随着液态甲(水甲)的加强,狂战士流更加的稳定,40%之下跟开了锁血一样,boss打得还没回的多不需要什么神级天赋,刷副本,篝火有多少就走多远,嘎嘎刷灵魂
发育思路:技能优先弃甲,三级弃甲之后攻速叠起开局先砍四刀,树人和狂兽人最多打你一下(有怒吼和攻击眩晕,挡刀有可能无伤过)之后技能可以选择攻击带眩晕,怒吼,横扫和隔山打牛(这两个可以只加点一次),旋风斩有没有都行,偷袭可以开局砍好几刀,带范围技能就直接砍死了(区别不大)
加点思路:灵巧优先(有机会就加)勇猛和体格随便,多加点体格效果更好,副属性优先智力(增加经验获取,快速刷出三级弃甲)有经验书优先拿经验书,狂战士打副本基本上都是平推,体力没了也得打到走不动了再走(嘎嘎刷)
遗物收集:家传挂坠,水甲,血魔头盔,圣剑剑鞘,狂暴药水,战鼓优先级高于其他遗物,早收集早舒服。进攻类的多多益善,防御反击类的优先级最后(石甲,小圆盾,反伤吊坠在这一组里优先级最高)隐藏遗物圣杯(有bug那天教父不在就拿不了)boss遗物王冠(前期经济运营,经济好的拿号角关键挡刀),龙心(灼烧打幽灵王很轻松),月之石(灵巧缺的拿,不缺就拿挡刀精灵)
毒液(那个名刀披风我是真的看不上赌5%不如多点伤害)流血匕首(配合锯齿剑和队友一剑800砍死魔王)
出装和属性思路:武器优先选长剑和带格挡的(弃甲),甲优先选择圆头盔,绿甲,恢复戒指,或其他有恢复词条的装备,恢复叠到30_40就很轻松了最后希望这个游戏越做越好,我已经好久没玩到这么上头的游戏了
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