个人倾向于将传说级天赋分为“赚钱、属性、战斗”三类,大家看到应该都能理解就不再赘述。建议的搭配,是至少有传说级的一个战斗天赋以及一个传说级赚钱或属性天赋。这样的开局是比较舒服的,不至于买空商店却推不动副本,也不至于神挡杀神却囊中羞涩,在杂货店和旅行商店碰壁受挫。
一是赚钱天赋。(三选一)
1.点石成金。(效果:家境+5,每回合家境+1)
点评:如果是初始体力值不高的话,选择“点石成金”是不错的选择。多参加几次摔跤,增加母亲好感度和家境,零花钱会变得非常可观。
2.钓鱼达人。(效果:钓鱼收益+50%且降低难度,+10体力)
点评:钓鱼的收益本身很高,10体力能得到120金币、属性赋点+1、+2、+4、随机神器中的一项。虽然只有金币能享受加成效果,但因为大部分时候是金币,所以成果还算满意,钓鱼难度降低也更加省心。更何况体力上限+10也是传说级遗物水准。
如果没有钓鱼达人,也建议大家坚持钓鱼,钓鱼带来的金币收益反倒是次要的,属性和遗物收益才是血赚。
3.打工战士。(效果:打工收益+50%,+10体力)
点评:这个天赋更适合灵魂多,属性高的玩家,收益更大。或者搭配“神之子”(提升大量属性)也有不错效果。初期玩家的话,还是建议选择前两种。
二是战斗天赋。(一个以上)
个人认为,愈之勇者、盾之勇者是比较适合前期通关的战斗天赋,而剑之勇者和打工战士一样,发力期在灵魂多、属性高的阶段。
特别提一下死亡轮回,因为看似强无敌,但实际上为了24年后的一场战斗备着这个天赋,还不如换一个实用的让自己成长更快。至于高难度下且主角光环点了复活次数,是另一回事。
其他的战斗天赋和属性天赋,没什么值得讲的,三勇者和三赚钱,各取其一,剩下一个位置随缘就好。神之子作为进上阵杀敌、退可赚钱养家的全能天赋,可做替补。
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