一是迷宫规则。
1.迷宫探索有两部分。一部分是右侧的事项探索,另一部分是左侧的进度探索。事项探索大家都知道,值得一提的就是最后一个副本的特殊事项是祈祷,永久增加防御2或攻击1或回复0.5,值得一试。我们主要讲进度探索。每次达到关键节点,除怪物变强外,探索度会+15%,大家探索迷宫尽量推进到旗子处,因为探索度高会增加脚程,从而加快后续推到高层爆高级装备、砍BOSS的速度。脚程达到地牢上限,BOSS就会直接出来。
2.道具购买。杂货店优先买睡袋。篝火+10体力能让我们跑很远,刷更多怪。在没有篝火前,冒险体力消耗-1的鞋子收益不高。花1000买+4脚程和花1000买减体力消耗。第一次探索脚程很少,只有9左右,加脚程效率提升很大。这三项我很早买齐了,第二个副本刚出来,我当天就打到了他家门口,然后在门口打了个招呼才回家更新装备。这样我一直能打更深处的怪,爆更好的装备,得更多的经验,从而尽快提升等级、更新换代装备。(所以钱很重要,如果没钱买睡袋等东西,看似一路平推用光了体力才回去,其实刷怪效率很低)
3.遗物的3个上限。BOSS似乎也占一个名额?好像一局拿2个遗物会扣2个上限,记不清了。但确定的是,如果冒险中遇到了遗物没去挑战,是不会消耗次数的。所以尽量在迷宫只剩最后一次机会时,体力值不多不能一箭双雕就不要去碰遗物了。一定要确保最后一次机会一次性拿到2-3个遗物,这样很赚。每个副本这样搞一次,应该要比其他人多出很多件遗物。
二是BOSS特点。
1.哥布林。
特点:召唤哥布林,人海战术(反击或盾反去打很简单)。
收益:家境+5或概率召唤1次哥布林。
选择:哥布林吧,可以挡毒、挡流血,抗100左右伤害。
2.矿山龙
特点:低于100伤害减半
收益:护甲+7或挨打给对方灼烧
选择:灼烧好像是血量百分比伤害,单挑BOSS还可以。不是盾勇可以选灼烧。盾勇前期打不过,伤害很难上100,可以放一放,到门口就走,以后再来。
3.精灵王。
特点:召唤小精灵,人海战术(反击或盾反去打很简单)
收益:灵巧或10秒召唤1次小精灵
选择:小精灵稳定挡刀、挡毒、挡流血,很好。打王宫BOSS时小精灵一直复活,一直被叠毒,身上叠了4个6层毒,真是又感动又想笑。
4.王宫墓。
特点:只受到1点伤害,每次攻击叠2毒(有小精灵、有免疫毒神器随便打,没有,且不是攻速流就先不要去碰了,以后再说,叠毒叠起来了很痛)
收益:5%免疫伤害或攻击叠2毒
选择:初期玩家叠毒就好,高难度才考虑免疫
5.剑圣。
特点:反击效果减半,会分裂(以前是免疫反击的,现在削了很好打,我刚好更新也是赶上好时候了。盾勇的反伤是有效的)
收益:对流血伤害提高(效果惊人,夏洛蒂那里提了)
选择:如果打不过剑圣就算了,似乎魔王更弱一些?可以在血量较低时开一倍速观察战况,如果要输就直接切后台退出,时间会回到当天白天特殊剧情选择完后的满体力状态(这才是真正意义的传说级技能,包括健身失败、钓鱼失败、体力规划失败都可以用)。
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