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《异世轮回录》英雄防御魔王属性和游戏基础公式

1. 英雄防御

防御收益递减,上限75%,具体数值见下图。

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2. 魔王数据

游戏所有怪物防御为0,攻速不受难度影响,改变难度只会影响怪物攻击力和血量。怪物的攻击力和血量还受到怪物等级的影响。怪物等级取决于怪物所在地区和地区深度。比如同样是遗迹守卫,迷雾森林外围的守卫是1级,兽人山脉外围的守卫是7级,怪物等级会导致怪物的血量和攻击力指数级上升。

游戏目前拥有至少56种怪物,要列出他们在不同难度不同等级下的数据工程量过大,这里只给出各难度下最终BOSS魔王的属性,魔王固定9级,属性见下表。

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3. 基础公式

事实上目前我还没有完全搞明白攻击力计算公式,下面的公式和实际结果有一点出入,因为我能力和精力有限,搞不明白问题出在哪里,所以把公式发出来抛砖引玉。公式中关于A类,B类的分类基本是不会错的,最有可能出错的地方是面板防御,可能应该改为实际防御。

攻击

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防御

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血量

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攻速

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回复

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