一,击杀流
击杀流的核心是献祭者和灵魂祭祀以及一名击杀随从,灵魂祭祀必须升金,金色和白色的战力天壤之别,所以要击杀流幽灵族是一定要选的,其他的我比较推荐战士和野兽,因为要击杀敌人才能触发击杀,中期阵容不成型很容易出现攻击力没有对面血高的情况,战士族的队长可以解决这个问题,而野兽大多有多频伤,可以破盾,击杀流很怕盾,龙族的水之兽可以加倍先手也很适合,仅仅是推荐不是必须。
这个套路的优点是很容易成型,强度也很高,而且还有各种击杀装备,比如潜行者手套,可以刷钱,妈妈再也不用担心我扣扣搜搜不敢刷新商店了。缺点是中期阵容不成型时极其难受,尤其当对面有护盾时,简直要了亲命了,这时候可以把击杀随从放在四号位,让前排把护盾消耗掉再去收割。
比较常用的击杀随从有幽灵族的收割者和灵魂亵渎者,但是我打的这套却主打了龙族的幽龙,幽龙的击杀效果是触发遗言,这时候玩法就比较多样,属于一种结合流派了。
二,遗言流
遗言随从主要集中在野兽,机械和幽灵以及龙,效果分为三类,打伤害,增属性,和召唤。想用什么方法触发哪种遗言,决定了选什么种族
比如这个,就是靠击杀触发怒熊和蝴蝶看守的遗言打伤。核心在于击杀流和幽龙
而这个,是靠普攻触发遗言,核心在于提升疯狂和回收机器人。
亦或者只要你遗言够强,什么套路都不需要,就拿个墓碑先手触发就行
亦或者增属性,但是遗言增属性往往只能用来中期过渡,因为遗言增属性大多单增,群增增得很少,万一其他随从挂了也白搭,这基本属于玩花活的骚套路了。
而遗言召唤,要么反复召唤,用充能炮干掉对面,或者反复召唤的怪有遗言打伤害,要么用召唤来养船长,让船长变成数值怪。这里面有几只怪比较有操作空间,机械套娃,噬魂之龙,灾厄,亡魂的死神。注意幽灵的亡魂是可以提升属性的
关于强袭机甲这张卡,就是这回合把遗言随从卖掉,再入场强袭机甲,强袭机甲就会获得卖掉随从的遗言,可以先入场白的,升级金的再入场来多次获得,但是它虽然能获得套娃的召唤,它却没有吃随从,所以什么都召唤不出来,直接理解成强袭机甲对套娃无效
三,疯狂流
一次打不死的怪,打两次就行,两次不行,我打两百次
疯狂流主要靠战士和幽灵,核心是疯狂装备,战士有武器大师,幽灵有黑暗之影,都可以给核心多种装备效果。疯狂流的难点是打敌人自己也会掉血,所以需要装备吸血剑,或者光剑,来保证随从攻击这么多次不会挂掉,适合疯狂流的随从非常多,比如醉鬼,强袭飞龙,影魔,玩这个流派一定要多拿装备。不过疯狂流很怕奸商。