经过几天后的伤害计算公式。并无假没,全部数据由实测后统计伤害取均值所得
人物受伤=[怪攻*(1-降伤)-人防]*(1-免伤)
以35层为例,金怪4200攻800防
金宠攻2346,伤1546。
水宠攻2395,伤1595。
土宠攻1843,伤1251
宠计伤=宠攻-怪防
再算人物
金伤3500,实伤2700
木伤3903,实伤2284
水伤4277,实伤3477
火伤4162,实伤5422
土伤4075,实伤4275
由此可见,不相克的属性为加减法
土伤特殊
土实伤=土伤-怪防+怪最大生命值*1%
属性伤-怪防=伤害
火克金,火自带1.2倍伤害,木带20%破甲
5422÷(1.2)=4370
原本伤害应为4162-800=3362
4370÷3362≈130%
故属性相克有30%增幅
金克木
800*(1-0.2)=640
原本伤害应为3903-640=3263
2284÷3263≈70%
故属性被克时有30%减幅
影响属性基础伤害的为攻击。
但五行加成>攻击
原因为属性伤害为二次攻击值,原本伤害值为基石,五行加成则为高楼
具体算法一般来讲为伤害=攻击×攻击/(攻击+防御)
也就为伤害=(攻击×参数1+参数2)/(攻击+防御×参数3)
但试了许多个都不对。也许是我的参数有问题吧,过几天再算一下应该可以得出具体五行转化公式
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