一、航海士,天赋是每有一名航海士减少船在海上航行时1的体力消耗(最高2)。
首先从技能本身来分析,这个游戏开荒时需要不断行船,因此航海士此时给我们带来的体力收益是不错的。但开荒完毕后我们无非有两种选择:一是继续挂海刷材料,二是轮回刷奖牌。
一周目是我们需要快速度过的阶段,当我们打不动副本了或者打完副本了,要做的一定是直接转生,即开荒就是一周目的全部目的。
航海士在我们开荒的时候提供更多的行船机会,让我们行动上可以更加灵活,并且贯彻始终。和冒险家下副本一样同样是减少1的体力消耗,行船一次使用的体力基数比较小,收益百分比就会更大。简单说你前期没有航海士可以行船50次,有了他可以行船100次,体力节约了50%;后期海域使用的体力更多些,没有他你可以行船14次,有了他,你可以行船16次,机动性提高约14%。
此外航海士的成长比较高且满级以后会有一个恢复技能可以转职继承,初始职业中也只有他能有恢复技能,在刷早期副本的时候能起一些作用,中期转职成召唤师,自己还可以做做辅助。
总体来说,使用航海士虽然可以增强我们的机动性,有利于体力规划,并且国服已经修复挂海卡活力的BUG,玩家们手动挪船的频率加大,航海士的优势也就体现的更加大了。
二、冒险家,这个角色进入副本可以降低1点体力消耗,但必须他本人进入副本。在初期的作用比较大,但是越往后期作用越小。初期副本需要的体力本来就不多,假设某副本需要的体力为2,而他减少1就等于减少了50%体力消耗,而后期一个副本假设需要体力50,他的存在只降低了2%的体力消耗。简单说你前期使用他本来可以打50次副本,有了他你可以打100次。但是前期副本收益极低,远远不如直接挂在海盗船附近。后期你原本可以打2次,有了他,你可能还是只能打2次。比如1次50体力副本,节约1体力,他仅提供了0.02次副本的挑战机会,你要打50次50体力的副本才能享受他的实际收益,效果微乎其微,你打不了的副本还是打不了,而且还占出战位置。
更尴尬的是,冒险家前期虽然节约体力的效果很显著,理论上有利于开荒,实际上我们在他的体力减免效果最强的时候,低级副本的收益并不高且由于很容易利用升级来补满体力,正好不太缺,而且当我们级别高了,体力上限变多,图推到后面也需要更多的体力了,他提供那点减免又微不足道了。
此外,他站了一个出战位置带来的弊端极多,拼掉落拼不过渔夫,拼效率比不过召唤师,并且中期开荒大家都是用宠物越级打怪,即如果用冒险家和召唤师同时上阵,则召唤师有先死的可能性,这样宠物就全失效了,副本必输,为了节约1体力冒着浪费好几十的风险,完全血亏。当然,我们也可以用冒险家转召唤师,这种退而求其次的办法,让两种职业合二为一,因为如果只有一个人物进入副本,就算先死了,宠物也会继续战斗,不过仍然不能改变他提供体力减免不够多的问题。
总体来说,使用冒险家节约下副本的体力可以获得直接收益,对于不能很好控制体力消耗的新手玩家来说,用冒险家开局也还好。
综上,在开局的选择上,在线时间不长或对体力规划不太好的玩家来说,选择冒险家收益还行;对于擅长控体力或有心研究一下技巧的肝帝玩家而言,航海士好很多。
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