剑系有武士,斧头有魔人,他没机会上场,不建议招募。
30.战士:探险迷宫可以获得双倍经验值。
这个游戏的经验主要靠食物,而不是探险迷宫。不建议招募。
31.武道家:速度的一般转化为攻击力加成
同样的道理,比不上魔人和武士。不建议招募。
32.小丑:自身受到攻击时可反击使敌人气绝(需要消耗SP)
怎么说呢,就是能打控制,但是需要在大后期能抗住伤害,SP又超高的时候,看能做个玩具不。(后期谁还要这种受虐狂)
33.发明家:能在船内开防具铺。
和商人铁匠类似。不建议招募。
34.枪兵:削弱对手的光环。
光环削弱的幅度基本感受不到,别人该爆发还是爆发,又不可能为了削弱光环弄一堆单体攻击且必须站一二排的枪兵,因此他并没有什么卵用。不建议招募,前期开荒转职一下也是因为没其他职业。
35.医者:拉拢敌人为同伴时所需的金钱减少5%(最多30%)
没什么用,前期你能抓的人都没什么啥用,而且缺G;后期你能抓人了,那点G又无所谓了
36.幸运儿:双六费用-1枚(最多2枚)。
充值玩家玩双6可以买两个,(其实双六也没啥用)免费玩家不建议招募。
37.妙手空空:在迷宫中生还的话可获得4倍G币。
这个游戏的资源主要来源是挂海,而不从迷宫生还!所以这个技能完全就是搞笑的。
38.舞者:攻击时可吸收5点SP。
打一下5点SP,我缺那5点SP?
39.维京战士:自身给予的伤害量的5%可转换为生命回复量
别人加血都是群体大量,你这个给自己加还只有伤害的5%,我要你何用?
40.提督:给予怪物1.25倍的伤害
作为作战技能,跟群攻比起来,这个点杀1.25倍不就是等于没技能,人家魔界斗士都是双倍攻击满级还提高一倍攻速呢。
41.贵族:攻击时获得与自身等级相应的币。
这技能,也没谁了,谁想出来的太无聊了!不招募。
42.经营者:能在船内开设饰品店铺。
接待首饰店居民收益加倍,没什么用。不建议招募
43.富豪:利用设施时获得与自身等级相应的币。
和其他几种获得G的职业差不多搞笑。不建议招募
44.格斗家:无防具时能持续处于光环爆发状态。
一个前中期都没什么用的职业,只有大后期不需要装备提供防御的时候,或许他能做个玩具。不建议招募。
45.人偶装:装备锤子类武器发动快速攻击。
就是攻击加速吧,只加速和强力的战斗主力比,还是不够看,不建议招募。
46.极猩猩:爆发时四倍防御,攻击减半。
简单易懂的技能,不建议招募。
47.魔人:装备重斧发动具有贯通性的攻击。
职业精通后自带2级的究极攻击。
48.剑斗士:防御成功时反击(需消耗SP)。
比小丑还傻。不建议招募。
49.生物学者:重装备下能消除对方10%的魔法。(需消耗SP值)
搞吸星大法,可以当个玩具试试吧,没用过。
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