首先,开始个人主观定性环节:百分之一是一款模式还算有趣,内容少但在前期不会没事情可干,数值平衡较差,但却十分养老,并且氪金有较良好反馈的游戏。
为什么会这么说呢?很简单,首先百分之一这款游戏这个玩法就是经典三消加战斗,同类游戏也是存在的,这里不细嗦(其实这种三消带养成的比较多的是转珠游戏,就是能规划路线的那种,给你几秒时间,只要你够牛逼,就能一动清屏),所以我才会说模式还算有趣。内容比较少,是因为目前游戏内可玩的玩法少(主要体现在同质化方面),卡牌也比较少,导致目前游戏中套路很固定,无限毒,火直击,毒直击,无限龙,还有不太成型的无限雷,每种套路都有其明显的强势点和短板,但强度方面……真的很难比较,欧了都是爹,非了都是狗,这个后面我会讲到(当然,我自己也没玩太明白,全图鉴也还差8张4星,所以也没啥权利说这个东西,大家到时候看看就得了)。数值平衡较差,很简单,就是刚刚说的无限流,即便是在开服卡片这么少的情况,都有几张卡能以极高的概率在游戏中实现「四卡转」,可以永动,这种情况下,后续卡牌强度如何,我是不太敢想的,除非策划能保证「不会出任何一张增强无限流体系的卡」,不然你想出高难副本会很麻烦,因为无论副本多难,刷脸刷永动总能磨过去,而你如果设置硬机制,转P特动那种来卡练度,就必然有一堆人过不去,这是个很难权衡的点。说养老,其实是因为目前游戏内真的没啥东西可肝,如果你硬要肝……倒也有的可肝,这里就不细嗦了,有点危险,除了有点危险的东西以外,你可以去尝试决斗王模式,打打决斗王,也能获得冒险模式所需的资源,所以也不亏的。说氪金有良性反馈这个,真的,我很少会这么评价一款游戏,但这游戏的氪金反馈真的不错,你花钱买皮肤啥的,还可以拿到快递券,把选定的实体卡送到你家,这就让我觉得氪金很赚,钱没有白花,其实就是“氪游戏,送周边”的一种大胆尝试。
一.阵容怎么组?
我相信大部分人看到这些卡片的效果都会一脸懵逼,它不像那些简单易懂的卡牌游戏一样,你看一下技能加值,看一下技能倍率,瞬间就能理解哪个卡强,哪个卡弱,也没有明显的那种「火属性成员攻击力提高30%」的队长技能去引导你组属性队,在这个游戏里,不,应该说在这种CCG游戏里,组卡搭配的门槛相当高。不要妄想自己组卡,在感到迷茫的时候上论坛,去Q群求套阵容,没什么可羞耻的。我写的这些阵容也是无数大佬测试出来的结果,并非我自己独创,我可没大佬们那么有创造力。
当然,虽然说不支持刚上来就自己组卡,但我还是得把组卡逻辑给你们讲清楚。目前游戏内的卡组体系主要分为两种(不讨论超弦,仅就主线和JJC而言),一种是速攻直击,一种是无限流,所谓的速攻直击,主要是在JJC里面压制无限流会很有用,通过快速展开,直接对对方1号位进行直接攻击,在无限流还没展开的时候就先秒掉他的1号位甚至2号位,让他缺少组件,无限不起来。所谓的无限流,就是通过几张牌之间(主要是赋予额外行动次数的卡)的配合来实现「我的回合,下面还是我的回合,下面永远是我的回合」,可以各种越级刷图,并且因为有低配版,造价低廉,适合AUTO,是萌新和懒人的好伙伴,所以大家应该能在相当多的场合看到无限流的身影。