轮回爬层攻略
看情况贪经济要想轮回走得远 一个看主c英雄 一个看补充英雄
弹射系英雄:四相(英雄攻击类型),大巫长(英雄攻击类型)
暴击系英雄:天荒牛(攻城类型)、五灵(英雄攻击类型)
轮回出怪的防御类型:是三种护甲小循环,但是还有穿插着两拨相同护甲(没有护甲类型数据、可能有随机护甲关卡),往往是连续两拨护甲类型克制,止步了轮回,少了更多挣扎。所以针对主C补伤害是补短板。比如一个魔法攻击或者魔法伤害的主C,他轮回不怕重甲(150
%),但是可能死于两拨突如其来的英雄护甲(75%)、城防护甲(75%),受限就会比较大。辅助补伤选择上或者技能上往这个补充。英雄攻击类型就都是100%
上诉英雄可以贪经济,运营好30层没问题,之后看情况卖金币补伤害塔
推荐的补伤塔(不变英雄的塔):
人口上限30
1、贵的也好的:直接输出型补伤,就是面板也好看。有多重或者有范围伤害。选什么看自己阵容斟酌。
如:御风(英雄攻击类型打6个)、鬼火(魔法攻击类型打范围)、剑帝(攻城攻击类型觉醒有暴击两个暴击)、武圣(英雄攻击类型八倍暴击和触发被动)(有暴击的英雄特别是暴击倍数不低的,后面可以考虑将加攻击的丹药给他吃,比如武圣觉醒有八倍暴击),其他英雄可能是之前版本踩坑了没啥印象,也可能是玩的少不推荐了不是说不好,还得多去发现
2、性价比高:但是依赖各种buff组合,如:兵圣(比前面几个觉醒成本低1.8w+5k觉醒,觉醒技能小兵赋予范围伤害),召唤5个小兵(1800白字攻击,攻击类型英雄攻击),如有攻速buff(占星、小光加持小兵攻速很快)、攻击buff(红皮剑圣、攻击光环、占星、五行之力),小兵攻击虽小但觉醒之后带范围,这个价格相对上面御风补伤的觉醒塔 成本2.25w+5k,少了4.5k,轮回少4.5,几个下来省出来大C,经济不够省出来多一个人口说不定多冲击两层 (推荐原因觉得:小兵攻击类型英雄攻击不错,范围伤害、怪多怪少局限不多,一个兵圣五个兵,小兵分散更能在刚刚出怪时候伤害全是范围平摊,出怪收尾时间少怪火力集中更好打扫干净,配合减甲攻速攻击光环不比其他贵的英雄差)
上诉本人感觉或者开黑得出来的,可能是错的,毕竟局数有限把把都不一样,很难去直观比较。
最后点名作者,我赌他看不见
快把法术补伤的塔弄好,现在全是物理队,法术的副塔很尴尬,后期都是一百多万血,你这个法术一千多两千多刮痧呢减魔抗的技能也少,之前生死由命还跟智力挂钩。
法队加强要改很多
老友网www.andlaou.com免费为你分享