关于玄石的获取细节,已经有大佬说过了这里就不过多阐述,先介绍一下玄石属性。五属性玄石的通有属性:灵根、生命、攻击、防御、属性抵抗、属性伤害加成。特殊属性:金的暴击、异常抵抗,木的召唤、吸血,水的命中、控制加成,火的闪避、控制抵抗,土的爆伤跟古魔伤害,以及各系的神通加成。
经过测试合属性评分加成:通有属性中攻击>生命=灵根=属性抵抗=属性伤害加成>防御。特殊属性中闪避=命中(这两个属性评分加成极高远超其他属性)>吸血>异常抵抗>控制抵抗=控制加成=古魔伤害=暴击>爆伤=召唤(可能是因为bug这两个加成为0)。以上数据皆为玄石第一(从低到高排列)等级数据。
既然说了是第一等级的数据那升级后的数据对比还一样吗,当然不一样了,不过笔者总结了一套评分加成计算,通过玄石图鉴中的数据值大家都可以计算出评分值。
(防御)=数据值×5
(生命、攻击、属性抵抗、古魔伤害、属性伤害加成)=数据值×10
(异常抵抗、控制加成、控制抵抗)=数据值×20
(吸血)=数据值×30
(暴击、命中、闪避)=数据值×50
(灵根)=数据值×60
(召唤、爆伤)=数据值×0
下附详细数据(评分值)
因为是新区所以只统计到丙
升级建议:金(攻击>生命>灵根>属性抵抗=异常抵抗=伤害加成)
木(攻击>生命>灵根>属性抵抗=伤害加成>吸血)
水(命中>攻击>生命>灵根>属性抵抗=控制加成=伤害加成)
火(闪避>攻击>生命>属性抵抗=控制抵抗=伤害加成)
土(攻击>生命>灵根>属性抵抗=伤害加成=古魔伤害)
重点的事情说三遍:命中闪避!!!召唤爆伤评分为0!!!!
以上推荐侧重点为评分数据实际情况请大家酌情考虑
实战属性选择推荐
金:灵根、抵抗、暴击(3000后可换)、
木:灵根、抵抗、召唤、吸血
水:灵根、抵抗、命中、控制加成
火:灵根、抵抗、闪避、控制抵挡
土:灵根、抵抗、爆伤、古魔伤害
五属性的伤害加成看后期的主要输出伤害选择
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