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超星尔雅学习通【大学生健康教育(复旦大学)】章节测试答案

正确答案:CD

4.临床诊断中,对焦虑症的病程诊断原则上要6个月以上。

正确答案:√

14.3 自我心理调适

1.下列不属于焦虑的自我调节要点的是哪一项?()

A、自我疏导

B、自我放松

C、充实的生活

D、良好的心态

正确答案:C

2.治疗焦虑症、抑郁症有哪三个目标?()

A、减轻抑郁/焦虑症状

B、改善家庭和社会适应

C、恢复行为能力

D、降低复发危险性

正确答案:ABD

3.抑郁的预防与自我调节可以通过下列哪些方面进行?()

A、学会改变态度/换个角度看问题

B、培养一定的兴趣爱好和参加娱乐活动

C、每周不少于150分钟的中等强度体力活动

D、作息规律化,保证必要的睡眠

正确答案:ABCD

4.焦虑症、抑郁症患者需要坚持长期服药,并接受定期随访。

正确答案:√

5.当抑郁或焦虑的症状达到疾病诊断时,即成为一个健康问题,而并非是一种性格的缺陷。

正确答案:√

14.4 珍爱生命与预防自杀

1.根据世界卫生组织的统计,我国2016年公民的年自杀死亡率是多少?()

A、2/100万

B、10/100万

C、2/10万

D、10/10万

正确答案:D

2.世界卫生组织把哪一天定为世界自杀预防日?()

A、2020-08-17

B、2020-09-01

C、2020-09-10

D、2020-10-12

正确答案:C

3.我国于2013年颁布了与精神健康相关的哪项法律?

A、《中华人民共和国传染病防治法》

B、《中华人民共和国执业医师法》

C、《中华人民共和国国境卫生检疫法》

D、《中华人民共和国精神卫生法》

正确答案:D

4.我国1980年抑郁症患病率<1‰,而最新资料显示目前我国抑郁症患病率3.6%,这是因为我国抑郁症患者人数在逐年提高。

正确答案:X

5.自杀企图中止的含义是:个体开始自伤行动但在未造成严重后果前中止。

正确答案:X

15.1 网络成瘾的特征

1.世界上最早出现网络商业游戏是在哪个时代?()

A、20世纪70年代

B、20世纪80年代

C、20世纪90年代

D、21世纪初

正确答案:A

2.网络游戏设计主要包括下列哪些特点?()

A、社交特征

B、目标渐进

C、正性强化

D、即刻反馈

正确答案:ABCD

3.成瘾被定义为一种慢性复发性的脑疾病。

正确答案:√

15.2 成瘾的生物-心理-社会因素

1.在心理学中,()是指人们沉浸在当下着手的某件事情或某个目标中时,全神贯注、全情投入并享受其中而体验到的一种精神状态。

A、忘我

B、沉迷

C、成瘾

D、心流

正确答案:D

2.下列哪些属于导致成瘾心理-社会因素中的外界因素?()

A、压力

B、应激

C、适应障碍

D、负性情绪

正确答案:ABCD

3.具有冲动、追求新奇刺激性格特点的人更容易发展成成瘾行为。

正确答案:√

15.3 网络成瘾的诊断

1.根据Young-网络成瘾诊断量表(自评),下列属于网络成瘾倾向诊断结果的得分是()。

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17