为了便于计算 就按88%攻击来算 为16720
暴击对两者收益相同就不算了
配置奇门阵 只计算白板的50%攻击加成
火蟹攻击28500 土蟹攻击25080
火蟹输出:(28500-3500)*0.7=17500
土蟹输出:(25080-3500)*1.3=28054
火蟹被完爆 哪怕再来一只99神蟹 满攻资金属性 和boss不构成克制关系 也依然只有
28500-3500=25000的输出
哪怕给火蟹来一个麒麟加成
(19000*1.7-3500)*1.2*0.7=24192
也仅仅做到了和无克制关系相当
所以五行克制才是游戏数值计算的核心属性
基于此基础 哪怕是75神宠 只要克制关系运用得当 依然能打出比麒麟神宠更强的发挥
五行搭配
由于阵法将五行锁死了 并没有太多搭配 这也是阵法机制遭人诟病的一大原因 但是还好 鱼鳞阵和奇门阵可以互相轮换 这就使得两套阵容轮流搭配变成了可能(写完这个攻略我就去建议作者 让他把鱼鳞阵从奖池撤了 哼)
首先目前比较流行的阵法搭配是
三种不同属性的组合
这样的组合 适用性很好
如果大家想组一套高成长高血脉的豪华阵容 推荐往这个方向去靠 不会因为被克制吃太多亏
同样 也不会因为克制而占太大的便宜
如果大家没有高成长宠物
就按我的方法 进行两套阵容的组合
每一套阵容均由两种属性的宠物组合而成
也就是说一定会出现某一属性的重复
以我个人的出战阵容为例:火火水
此套阵容仅由火水组成(阵1)
克制:金火 被克制:水土
如果我想要再组一套阵容
那么我可以组一套以下几种的鱼鳞阵(阵2)
金木阵 克制:木土 被克制:火金
boss为金火 用阵1克制
boss为木土 用阵2克制
boss为水 不会被克制 用较强阵容出战
也可以刷一个二土甚至三土锋矢阵狠狠教育boss(记得不要有火 会被克)
金土阵 克制:木水 被克制:火木
boss为金火 用阵1克制
boss为木水 用阵2克制
boss为土 不会被克制 用较强阵容出战
同理可以刷一个二木/三木锋矢
木土阵 克制:土水 被克制:金木
boss为金火 用阵1克制
boss为土水 用阵2克制
boss为木 不被克制 同理
金木土阵 就是流行的三属性搭配
不存在强克(双火狠狠克制金属性)
也不存在强被克(比如双火就被水狠狠克制)
实战展示
配合宠物的克制属性
洞10配合洞6-洞1-合体套 杂七杂八过了悟道
零氪党配合双火的压制 狠狠欺负金属性boss
大四零氪 依然榜上有名
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