随着游戏平稳度过前期,我们的游戏重心慢慢由发展转向维稳,国家稳定是长治久安的根本,也是向外扩张的基础,下面说说游戏中期需要重要注意的几个重要的事件
一.内政
1.稳定
国家稳定决定国家是否会发生叛乱等负面事件,其主要影响因素为每座城邑的骚乱、叛心、厌战,这三者过高国家稳定将降低,反之则提升稳定度。
●祭祀先祖、使用特定政策、设立储君,以及降低骚乱,厌战和叛心等会提升稳定
●不进行祭祀先祖、不设立储君,以及增加骚乱,厌战和叛心等会降低稳定
(1)骚乱 — 【诛乱】
●骚乱越高,该城邑的税收越低
●城邑文化不是朝堂文化则骚乱增加
●该城的叛心过高则骚乱增加
●使用应急可减少骚乱
●部分政策可减少骚乱
●使用免役可减少骚乱
●国家使用的政策文化与该城文化不相同时则骚乱增加
当骚乱过高时,最快捷的方法是使用公府律令内的【诛乱令】,消耗部分人口降低骚乱。除此之外也可以通过对骚乱过高城邑进行免役、免税,或者使用部分政策降低骚乱。
(2)叛心 —【安民】
●叛心是反映城邑稳定的重要标准,当叛心过高时,则对应城邑可能形成叛军,宣告独立自立为国
●与首都的距离过远会增加叛心
●文化不为朝堂文化会增加叛心
●隶工、税率、预备役过高会增加叛心
●人口超过首都等会增加叛心
●使用应急功能会降低叛心
●施行部分政策等会降低叛心
当叛心过高时,最快捷的方法是使用公府律令内的【安民令】,消耗部分贤能值降低叛心。除此之外也可以通过对叛心过高城邑进行人口迁移、调低税率、减少隶工和预备役等方式来降叛心。
(3)厌战 — 【劳军】
●厌战降低该城邑的预备役
●主要影响因素为战争,战争期间将提升厌战,墨家和兵家除外
●处于战争状态等会提升厌战
●施行部分政策、非战争状态、应急功能、免税等会降低厌战
当厌战过高时,最快捷的方法是使用公府律令内的【劳军令】,消耗部分粮草降低厌战。除此之外也可以通过停止战争、对厌战过高城邑进行免税等方式来降低厌战。
2.正统
正统是君主传承的稳定性,当正统值降低,国君更替时谋逆事件的发生概率上升,主要为摄政谋反、公子争位等。
存在摄政、不祭祖、废储、惩治宗亲等行为会导致正统值降低,可以通过分封,立储以及与高爵位的国家联姻来提高正统值。
3.猜忌
猜忌值升降的主要因素为更换朝臣、冢宰能力、朝臣流派数量、朝臣位置空缺、国君智慧、国君性格等,猜忌过高会产生部分负面效果,以及出现朝臣争吵等情况。当猜忌过高时,可以通过宴请、参与辩论、减少朝堂朝臣思想流派数量、更换维稳能力更高的冢宰等方式来有效降低猜忌。同时在朝堂内点击猜忌也会显示本年预计猜忌值变化,方便进行有效应对。
4.政策施行
实施政策可以为国家带来各种效果,例如提高财政收入、战力、谍战能力、城防能力等,不同流派有不同的能力侧重点,当游戏进行到中期,便需要尝试通过施行政策来提高国家整体实力。