调整 与某国战争结束时,若满足“同时与该国的叛军势力或公子势力发生战争,且战争的名分相同,且与该势力的叛军势力或公子势力互无占领城邑,则与该国的叛军势力或公子势力的战争也将一并结束
调整 当我方已是“帝”爵时,僭越界面的“祭祀升爵”不可用,点击将提示“当前爵位已达到最高级!”
调整 如果继位后更换了国姓或国氏,则会取消和其他国家的世仇关系
调整 在国家绝嗣之前会尝试选出一个卿室家主继位
调整 执意升爵现在可以无视王朝纪元限制,但是会增加大量的负面效果
调整 去除天命攸归中的“不存在世仇”条件
调整 卿室的家主当上国君后,该卿室会被删除
调整 如果我方已是一个天朝的天子,则“开创新朝”战略中的“开元建极”会变为“业已完成”,点击该战略会提示“君上已经是XX王朝的天子了!”
调整 征伐戎狄所需等待时间缩短
调整 同意“天命攸归”后将解除世仇关系
调整 新生势力会根据都城所在的区域优先采用特定国号
调整 城防军和义军不再出现车兵
调整 现在看海模式下AI取得胜利时可以结束游戏
调整 典籍会在成功拜读之后销毁
调整 叛军升级成一级势力后会根据量级转化获得对应的爵位
调整 势力覆灭后剩余的军队人员将会转化成覆灭该势力的国家的人口
调整 戎狄回归后其基础属性将获得增强
调整 势力降为子爵后将丢失官职
调整 子爵现在无法请官、做官
调整 子爵现在无法在朝会上投票
调整 天子朝会中天子默认投票支持
调整 在请求联姻到达目的地时,若对方无满足婚配条件之人,将直接提示结束,且不再通知对方
调整 若父亲和孩子一个为宗亲,另一个为公族,则会显示未相认
调整 宗附本宗内不再显示非本国宗亲的人员,即使他们之间有血缘关系
调整 加强工术、农术对军事开发和农业开发时长的影响
调整 加大强征粮草带来的骚乱惩罚
调整 戎狄占领的城市扣除百姓口粮之外的粮食将会进入税收
调整 被占领/戎狄入侵的城市发生饥荒或瘟疫后将不允许赈灾
调整 同室操戈状态去除“获取同姓势力城市不产生复国主义”的能力
调整 每个粮库的容量从3万调整为5万
调整 现在帝与帝之间的关系每年-100
调整 1级势力新增国威影响buff“X州统治”,该因素受该国在X州统治力度的强度影响,国威变动数值=该国在X州的统治力×10,若该国拥有不同州内的领地,则每个州会分别计算该因素,一个势力可获得多个此buff
调整 战争过程中,将给双方主导国增加一个属性“失地比例”(主导国被占领的城邑/主导国全部城邑),战争期间主导国AI的求和概率与该回合的失地比例成正比
调整 王朝朝会时,颁布的治政诏令通过后,王朝主导国的直系附庸(王朝诸侯)的独立性+30
调整 帝制改革中,独立性变动=(王朝天子完成的“帝国改革”数 × 5)/年
调整 与他国签订借粮契约后,双方信任每年+10,接受粮食的一方将获得“X国影响/XX影响”的buff,buff效果为儒家文化每年+10