####内政篇####
1.政策
官员的能力卡是只要任命了就会生效,但官员的政策卡是需要在朝堂的政策里解锁才会生效的。举例子,我选的兵家主流门派,但我想学儒家门客加教育的政策,没问题,可以学,去政策里找到儒家门派的政策树,往上滑找到门客的那项政策就可以了。(我都快打下三分之一天下了才发现这个问题,淦!)
2.士大夫任命
可以在计府的邦邑署里相对便捷的对单个城市进行各种操作,在大地图上能对城池进行的操作都可以在这里实现,
如不同地区的叛心与叛乱的查看,找到具有风险的城市就可以进行儒家(减骚乱)或者纵横家(减叛心)士大夫的任命。
农家:加产粮,很有用
医家:加生育率,很有用
道家:加舒适度,吸引人口流入,效果不是很直观,无法评价
墨家:加格局,提高人口上限
兵家:增加守军战力,交战时可以在边境的交通要到放一个,守城嘎嘎香,另外城池有驻军是可以减五点叛心的!五点!
法家:减少奢侈,减少粮食浪费
阴阳家:减少厌战,我觉得比较废,基本用不到,如果用得到的话基本上局势堪忧
3.教育问题
如何加教育?要么选儒家,自带三十点儒家教育。要么任命带加教育政策的贤才,然后去政策里去这个贤才所在的流派把该政策学起来。
####外交篇####
1.谍战
如果不打算靠分封来解决城市叛心过高的问题的话,那么一般纵横家的人才都被拿去当县长压叛心去了,所以都是派兵家阴阳家出去当间谍铺设情报网。另外间谍尽量派点年轻点的,别派那种七老八十的去当间谍,路上花个一年多,刚到地方情报网还没开始铺呢,人就老死了,别问我怎么知道的……
间谍尽量铺满,优先邻国,因为有时候AI会玩谍中谍,任用你的间谍去别的国家当间谍。
2.禁府
墨家别当间谍用,留一个谍战150+的主持加强近卫工作(都城,左上角禁府,枢机守卫,加强近卫),这样你的君主大臣即使被刺杀了也很难被杀死了。
每次和别国开战时都可以在禁府枢机守卫里把调查重臣,什伍连坐什么的都搞一遍,防患于未然。当然有加强近卫,你不搞其实也行。
3.谍战主力-墨家
间谍属性高的墨家全排出去刺杀别的国家的君主大臣,这时候你前面铺设情报网的作用就体现了,你派人刺杀的时候可以栽赃给别的国家,如果要栽赃的那个国家有情报网的话,一般栽赃成功率都是百分之九十往上的。
墨家还有一大功能,就是挖墙脚了,
会了这个技巧,你前期想要啥橙色官员就可以直接挖,前期带一万粮食都是百分之20概率,即使一次没挖到,我们也可以在策反快完成的时候保存进度用时间回溯大法,直接降维打击。
####战争篇####
1.省粮
打仗的是军队配置弩车矛(大佬都在这样用,不知道为什么,用就完了),不打仗就全配置成徒兵,能省很多粮食。如果打仗粮食不是很够,也可以试试弩弩盾的配置。
2.战斗力
士气拉满,战力拉满,粮草带够,粮草不够的话会减少士气。很多时候军队残了宁愿要满战力,也不要去补兵。
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