首先说明一下第6层是六只怪,7-9都是五只,而且后面每只怪都只有一个技能,所以我感觉第六层是道坎,第九层我刷的时候就很随意,很简单就过了,而第六层,我凹了两三天才过,感觉这样设计的也挺合理的,你能到第九层证明有能力过这张图,到了第九层,奖励高了,刷也好刷了。
机制分析:
怪物被动石化皮肤,能减伤50%,被攻击三次扣30%血。减伤50%,包括火元素每回合烧伤,但不包括削灵,所以计算烧伤伤害的时候得少一半,但烧伤好像也会被纳入三次攻击里面?所以火法还是很有用的;削灵不受影响,作用较高,有削灵的话,很多怪也好处理,不过要注意,削灵对骑兵和重装无效。
地图分析:
每张图有六只怪,两只远程可能是两只游骑也可能一只游骑,一只神射手,两只骑兵,还有两只不一定,可能是剑步,也可能是枪步,或者骑兵。
怪物分析:
游骑兵
走3打2,必刷出至少一只的怪物,主要是速度高2936,比元帅速度还高,只能用夜莺的光环,夜晚加500精准,精准能达到1000多一点,我的狼骑命中也只在43%,就只能凹了,要在第一回合就打死,不然第一回合打不死,他下回合ai就会优先秒一只远程。处理只能地图一开始刷在我们旁边,然后让狼骑加奶妈四连击打出缴械,再火毒法拿下,先毒法再火法,能多偷一次火元素烧的伤害。
神射手
走2打2,要么两只游骑,要么一只游骑一只神射手,神射手能,技能还能连射,夜莺有被动,练度不够也会被秒。所以有两种处理方法,一是引这只怪的时候最好能让他靠墙,他用一技能就会自己撞墙打断自己,然后到我们回合集火;二是听说过魔兽的十字围杀么
,用狼骑换位,然后用其他人物夹住他,让他攻击不了,等狼骑磨出缴械,再用远程一回合打死,注意缴械不会禁技能,所以如果一回合打不死,下回合你的远程就寄了。
强袭者
走2打2,可能会刷的近战,两个技能都会穿透和飞行兵一样,多一格攻击距离,攻击范围较大,容错低,导致不好处理,拉怪的时候容易后排被偷,ai的逻辑优先是人头,能秒的话会先秒,就算有个奶妈摆在他眼前吸引火力,他也会去偷你的远程,你的远程一旦被偷死一只,这次基本就寄。
强袭骑士和轻骑士
走3打1,强袭骑士的铭文是溺声伤害高,轻骑士是本身技能伤害就高,再加上他们的技能效果,走的格子越多,伤害越高,基本没法处理,一是你不好引怪,冲起来狼骑基本都能被秒,就算有夜莺引怪,如果一回合打不死,他下回合就能绕开狼骑秒你后排,而且骑士一般有两只,攻击范围大,还经常连体,这就不好引了,引了一只,下一只就没有奶妈盾可以引了,如果用狼骑上去贴住,你的远程下回合也跟不上,秒不了,下下回合就会被他走3打1的机动性偷一只远程,基本处理不了。