地图怪的站位不能太靠出生点,这样出生点不会吸引很多怪,减少前排压力,也方便我们处理游骑。
发一下我过关的图,第一回合的处理是,狼骑打游骑打出缴械,打不出就奶妈再动,还打不出就sl,出了缴械就能先毒后火秒游骑,奶妈给再动的时候要能吸引到下面那只怪,这儿我截的图,夜莺初始位置错了,应该夜莺和毒法换个位置,这样第一回合又秒了游骑,又能吸引下面那只怪,奶妈用了再动,免伤盾还能减cd就更完美了。
一共十二回合,要杀六只怪,这就要求我们平均每两回合处理一只,你又不能一回合引怪,一回合杀怪,输出基本跟不上,有时候还会被闪避,这时候就要做好规划,比如第一回合狼骑和远程处理游骑的时候,奶妈用免伤盾引下面那只怪,不在一只怪上浪费太多回合,如果一直被闪避,那只能重开下一把了。主要的几个点就是处理好游骑和神射手用好十字围杀引神射手的时候让他靠墙,我们一只怪都不能死,引怪要一只一只来,不然狼骑压力很大;用好奶妈的再动和免伤护盾以及破盾的减cd;先毒后火多燃烧debuff;注意爆炸是范围伤害,别把自家的狼骑炸死炸残了。
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