种子种出菜不能直接喂食,需要在这里制作成食物
(鸡蛋除外,种出来就可以直接喂食,增加好感度)
两个菜制作一份食物,不可选择两个相同菜
只有固定搭配的菜可以制作成食物,反之则生成一个失败的产物。
制作食物不消耗菜币。
当你在自定义界面首次成功制作一种食物时,对应配方会自动保存到配方界面,在此可以直接选择该食物批量制作。
每种食物喂给精灵时都增加对应属性。
下图来自 旅行太妃糖 大佬,给出所有食物配方,效果及饱食度。⚠︎
菜园精灵:
做好的菜就在这里喂给她,增加各项属性,如下图
精灵有饱食度和好感度,喂食物时会增加饱食度,初始为0,直到超过100后,精灵饱了不能再喂,每6分钟降低1点饱食度
(上边第二张表格给出了各食物饱食度,大部分是10点,鸡蛋,串串是1点)
好感度初始为0级,喂食鸡蛋,串串提升1点和2点好感,提升一定点数后好感度升级,最高10级。提升等级与所需点数如下图
(来自 未兔 大佬)
正如图中所说,推荐喂鸡蛋而不是串串,因为一个串串需要消耗两个菜制作,其中的饭饭又是掉落较少,用于制作爆伤食物的菜,所以不推荐做串串
(一个鸡蛋种子才半小时,快捷方便)
通过上边图片可知提升属性共有生命,护盾,护甲,攻击,爆伤,破甲,弹容,填装,攻速九条,
⚠︎菜园增加的属性独立于计算公式,在计算结果后直接相加,不享受其他加成(如血纯度,方糖横排加成,词条加成等)
⚠︎建议喂养顺序:攻击爆伤破甲(三攻)>攻速>其他>弹容
攻击爆伤破甲先喂满哪个倒是不好说,爆伤破甲对伤害加成更大,但是也要随着接下来可能出现的活动进行喂养(比如马上无尽了,就先不喂破甲,喂另外两个,马上世界BOSS了,就赶紧优先喂破甲)
攻速对于个别情况也有非常可观的伤害提升,如七星暮云羯大炮继承武器攻速
至于剩下的生命护盾护甲填装,前三条主要服务于世界BOSS这样有存活需求的活动,填装则可以帮助辅助武器和部分攻击武器持续输出(还有黄金山)
至于弹容,则是彻彻底底没用的属性,毕竟填装到了一定速度,说是无限子弹也不为过,并且现在武器有弹容需求的已经越来越少了。可以放到最后喂养。
三攻属性需要的菜有,可乐,雪绒花,饭饭,蕉原蛋黄(香蕉),呱果。其中攻击和破甲食物都需要雪绒花,需求量尤其大。
对应着上面表格打番外关卡就好啦。