《世界弹射物语》组盘攻略
一、组盘的目的
我们搭配一个阵容,目的肯定都是为了打过副本。为此,通常需要确保两点,活下去与打得死。这一段会比较??拢??鞘茄?八悸返墓?獭?/p>
活下去,我们需要带上奶妈,带上能降低boss攻击力增加自己抗性的角色,抑或是带上能替其他位置承伤的角色。即生存组件。
在选择生存组件的时候,只需要记住一点,奶妈在治疗与自己相同属性的角色时往往有50%的治疗量提升。
这里举例光王子。
光王子,非常优秀的承伤手+buff手。他的被动3能够为其他位置的角色承担伤害同时他自己还能提高自己的生命值和抗性。此外,他的技能又提供了全队攻刃、回复以及抗性。因此在对抗暗属性的副本时如果存在生存压力,带上一个光王子准没错。
打得死,我们需要带上输出高的打手以及为打手提供增益的工具。在组盘的过程中,优先要考虑的是打得死(毕竟只要你打得足够快就无所谓奶妈不奶妈的了)。也就是增伤端与输出端。
我们首先要明确四点。
①基于技工和圣诞龙妈这两张卡的存在,我们的输出手位置一般都选择1号位即队长位。下文我们默认输出手队长位
②输出组件需要能吃到增伤组件的增伤,即对轴。对轴对于一个盘子来说相当重要。我们需要让输出端能在吃到增伤端的增伤加成之后再放技能。
③输出端与增伤端两者并不冲突,倒不如说目前优秀的角色往往都身兼数职位(比如暗gay,本身具有较高倍率的技能同时还能提供贯通来启动羁绊枪,从而给自己位置的另一个角色提供大量的攻刃加成)。
④充能类角色非常重要,无论是自己充能或者是全队充能。(比如天狗,星忍,水碳,礼黑)也很好理解,毕竟相同的时间你可以打两轮输出,没满充的人只能打一轮。仅当长线副本需要考虑下掉部分满充角色(说的就是你水碳)。
拿里脊来举例说明(因为真的身兼数职且做的非常好)。
未进入fever状态时,里脊的技能和被动二可以为队伍提供增加fever条的手段。而进入fever状态后,里脊的被动能给予里脊100%的充能以及大量buff。同时它的技能会变成倍率高达30的锁头技能。因此里脊兼顾了增伤与输出,还有充能。所以在考虑里脊组队时,我们可以先用技工,装备等手段让里脊第一次满充放技能进入fever状态,再靠里脊被动获得大量buff以及立刻满充,释放第二次技能打出大量伤害。
明确了这四点之后我们开始介绍经典角色。
增伤端
增伤有很多种类型,有增加buff(攻刃,技刃,pf刃),增加额外乘区(降低boss抗性属于这类,乘区涉及的内容很多这里不展开讲,会在结尾贴出相关视频),增加技能回转(最重要)。
同时增伤也有很多种途径,比如背水(通过降低血线获得buff),连击(通过增加hit数获得buff),fever(通过进入fever状态以及维持fever状态获得buff)以及最常用的直接获得buff。
在挑选增伤角色时我们需要关注它提供的buff的种类与方式(需要与输出端对应),以及buff的数值大小。其中技能回转非常重要,需要优先考虑。