其次增伤角色需要按位置划分,一号位的比较特殊,既可以添加第二名输出端(因为输出端的buff往往只提供给自己,在相同位置的时候也可视作增伤端)也可以选择增伤端。
这里就先举例比较好懂的6星真神·技工·夏丝丝
首先看技工的被动能提供什么。技工能给队长位提供10的充能以及最高80的攻刃。这点上来看十分的中规中矩。我们再来看技能。技工为队长提供30的充能以及120的技刃。这就非常了不得了。120的技刃虽说在大蛇镜与羁绊斧实装之后收益没有以前那么高(以前技刃的获取方式非常稀缺),但数值也相当高了。而这30的充能就更牛逼了。这30的充能对于调轴的帮助是非常巨大的。不考虑其他,我们只需要保证1号位的技能槽比技工所在位的长,就几乎能让1号位稳定吃到技工的所有buff后立刻放出技能。故技工是一张非常优秀的卡(真正的人权jpg),在选定1号位是技能输出的情况下基本上都能带上一个技工。
输出端
像增伤端一样,输出端也分很多种输出类型。在下一小节将会细讲。
输出端并不是不提供buff,只是他的buff往往只提供给自己,因此像前文所说我们可以双输出端放同一位置起来规避这点。
在确定输出端时我们需要关注三点①优秀的技能机制(指提供贯通或者锁头,又或者是高额的buff及乘区)与技能倍率(一般25以上我们认为是优秀的技能倍率)②高速的回转(指自身能提供回充或者技能槽短)③高额的buff(可以来源于被动或队长技)。
一般来讲,只要满足第一点我们就能拿它来当输出手来使用,还能满足其余两点就是优质输出手了。
这里举例萌新之友——宗四郎。
首先我们看技能,25.5的倍率以及非常优秀的大十字判定(不容易卡c,即技能槽满了就会放,不会因为判定问题捏着不放浪费充能)。再看队长技,全队风属性30充能以及80的技刃,优秀的队长技。最后看被动,又有回充又有额外乘区又有攻刃buff,相当的优秀。故宗四郎是个非常适合放在队长位的技伤输出手。
小结
目前的副本我们一般最多带上一个生存组件,只有部分高压本(泛指地狱本以及各属铃铛超本)需要我们带上两个及以上生存组件。而且往往你的box越不全,角色练度越低所需要的生存组件越多。毕竟活下去才能打输出(就是会慢非常多)。
目前普遍的组盘思路都是单c(即一个位置负责输出)。故铁打的辅助流水的c(c再猛你也不能全上)。
最后,各种功能之间并不互斥,一个角色既可以是生存组件也可以是增伤端(风奶,光王子);既可以是输出端也可以是增伤端(暗gay,里脊)。
二、伤害类型
常见的输出类型有①技能输出②pf输出③直击输出
我们在选择增伤组件的时候需要了解队伍是靠什么进行输出的。以此来选择能提供对应buff的角色。就像你一个靠技能打输出的输出端总不能带一堆加直击伤害的增伤端一样。
同时我们需要协调不同buff之间的比例(1.2技刃*1.2攻刃=1.44而1.1技刃*1.3攻刃=1.43)。