由于攻刃buff对所有输出方式都有收益,故当攻刃堆的很高的时候,非主力输出方式的其他输出占比也不差(策划也是这么觉得的,所以在给攻刃的时候总是抠抠索索的)。
一般我们只会选取一至二种输出方式。
三、组盘思路实例解析。
一般的组盘思路顺序是①确定主力输出手与输出方式②确定了输出手与输出方式,接下来就要确认获取对应buff的方式。普通的就是直接的增加对应buff。特殊的有背水,fever,棺材,挨打,连击(这里指获取buff的方式)③根据副本实际情况替换生存组件。
实际组盘中装备也非常影响组盘,这里就不细说了(提供了思路自己应该会解决了)。
这里以风属性为例。
首先,
第一步,确定输出端,目前的风系输出端有宗四郎,小七,星七。后两者比较特殊(她两往往需要手操,同时也一般不在队长位)。故这里选择宗四郎为主c。其次判断输出端的输出方式,显然,宗四郎是技伤输出。
第二步,选择增伤组件(提供对应输出方式的buff,这里是技伤故要技刃与攻刃)。分为一号位与其他位置。
①选择一号位
风属性内并没有很好的一号位增伤端,故我们需要向别的属性借。最常用的就是暗gay(此外还有雷龙,不过有羁绊枪后基本舍弃了)。故我们选择暗gay。由于是风属性组队用不上暗gay的队长技和被动,所以确定了一号位的形式——四郎sub暗gay。
②选择其他位置
其他位置的辅助风属性就特别多了。我们优先考虑回转。
本属回转手有风猫猫以及天狗。风猫猫限定自己。而天狗是全队,毫无疑问天狗是更为优秀的回转手。故选择天狗(当然你也可以天狗猫猫一起用,本身天狗的高hit数技能也适合触发猫猫的充能效果,最终达成猫猫给天狗充能,天狗给全队充能的效果)。天狗的被动三限定主位同时提供全队充能以及buff,我们需要这个效果,所以天狗在23号位选一个放在主位(三个位置均满充且全屏判定的情况下技能释放顺序按123来,23位的选择以此为准,追求对轴)。
跨属回转手有技工,基本技伤队伍必带(圣龙现在还没开六版)。由于天狗的回充限定风属性,我们把技工放在sub位,待会再给她挑个风属性主位。
第三步,确定剩下位置
现在我们还剩下3个位置。
当需要奶妈时优先考虑本属。风本属的红茶与风奶都既能提供buff又能奶,故任选其一即可。
当不需要奶妈的时候,buff手本属有猫头鹰,不死皇,丛云(一次性buff手非踢罐一般不考虑)。一般本属就够填满剩下位置的了,不够再考虑跨属借,比如圣龙。由于猫头鹰同时兼顾技刃与攻刃且数值很高,故选择猫头鹰。然后观察技刃攻刃比例(总和考察上了装备后的)以此来选择剩下buff手。最后把装备带上,一套技伤风就组成了。
下面为一种示例。
实际组盘中按照自己有的角色以上面的思路修改就行。
比如你考虑到天狗的被动3暖机需要较高的连击数,于是将猫猫换成技能高hit数的角色。又或者你已经练了圣龙但其他风角色基本没练也可以将圣龙填进2、3号位的sub位。收益这块就看自己取舍了。
其次还有特殊的组盘思路。首先确定输出方式,其次确定buff手(要求无属性限制的)最后确定输出端。而这种盘中的输出端往往是随便可换的,打什么副本就换对应属性的打手就行。典型的就是技伤拴狗以及pf拴狗盘。见下图。
后续可能会单独聊聊光fever盘,它比较特殊(雷fever,背水队其实也是第一种组盘思路)。
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