终极队长唯一的生物单位,输出可以,但因为射程的原因,无法躲在要塞机甲后面规避伤害,遇上范围伤害可能会白给。
相关科技:
酸液喷射者:将火焰士兵进阶为强酸士兵,能腐蚀目标。
也是因为无法购买游戏,还没用过喷酸兵,不知道具体哪些变化,但推测射程变短,伤害提高,有几率施加腐蚀效果。
火焰塔
防御建筑,造价300,一格大小,占用1名工人,貌似是单体伤害,但能使小范围内的敌人进入灼烧状态(如图,进入灼烧状态的敌人头上有火焰标志)。
目前没有发现有什么出场的价值,感觉不如攒钱造兵营/造兵/造两个地堡。
对不起,楼主等级不够高,还没有解锁相关的科技。
兵营
功能性建筑,可以加快部队的部署时间,造价300,大小4格
建造兵营需要存在至少一个建造完成的补给站,战斗中第一个兵营建造完成后,可以解锁两种防御建筑和一个兵种,可以称兵营为二本建筑。
如果以更后面解锁的终极机甲为主力的话,兵营造一个就行了,如果以火焰机甲甚至更前面的兵种为主力,可以多造一两个加快成型速度。
相关科技:
额外要塞机甲:第一个兵营建造完成时,提供一个额外的要塞机甲。
共享组装:每建造一个兵营,所有机甲部队造价减少5%
目前还没有使用过相关科技,但脑测没有这两个科技优先度较低。
火焰机甲
机械单位,造价350,2人口,范围攻击,可以在移动中攻击,射程较远,血量中等。攻击方式为投射一发火焰弹,命中后造成溅射。
像一个可以移动的火焰投射器,可以尝试用它但当主力。终极队长建造科学塔后能为战士们提供护盾,尽早建好科学塔效果更好,而科学塔建好之后,又解锁了战斗力更强的终极机甲(终极机甲更是有几个黑科技),所以火焰机甲实际上处于一个比较尴尬的位置,但因为火焰机甲是范围伤害,推测有些时候是必须出的。