这里可以看出,老杨更明显是要比老八先出手,老八的速度是16,老杨是26,如果九妹加速百分之百,老八速度32,肯定是老八先出手,如果九妹加速10点,那么两人同时出手。
3.增伤机制
增伤机制仅对直接伤害有效,而且是以无加成的基础数值为基本以百分比相加减叠加,而攻击力增加则是加在基础数值上,例如老杨凹出来的457w四爷,那个潘子的百分之25增伤机制就是我提出来的
4.miss机制
每一点闪避代表着百分之一的闪避率,以此类推(个人猜测,但是闪避100时必定闪避)
炼药虽然有丹方,但是有几率同种材料练出低等药,效果及配料表如下
魔窟队伍
目前主流阵容(可通关30层)
四爷队(27之前主力,30辅助)
国家队(上限极低但是万金油,需要磕药)
绑马和尚队(以绑马和尚为核心带三个清怪攒豆工具人,绝大多数怪可以绑,不能绑的也可以以绑马和尚为前排抗)
百分比队(没什么说的,TapTap找视频即可)
苗疆攻速队(上限最高,操作最难,需要游戏理解最多,最需要计算,最容易翻车的队伍)
这里细说一下攻速队
其实并没有什么明确的攻速队,最传统的攻速队就是花哥截花,但是不升星也截不住,所以以苗疆赵日天神行镜为核心衍生出很多阵容,例如攻速四爷(我主页里四星队踢死魔窟七层蛇)
攻速龙,王爷,花哥
苗疆百分之百的伤害加成以及35的速度为我们带来了能够提升一级的攻击加成,但是以生存环境作为代价,这需要我们不断计算而且赌怪不打c位(带微丽杨除外)
而攻速王爷,花哥则是上限最高的队伍,因为你不需要管怪的机制,只需要不断提升自身攻速,这个攻速所获得的能量大于等于使用技能让怪无法出手的速度所需的能量就算成功,但是魔窟不能提前攒豆所以限制较大,但是,我开发出了绑马(滑稽),用绑马挨打攒豆子然后成功截花鬼王
人物及其特点
1.吕峰
平庸的攻速,攻击,血量,负重,闪避面板,相比其他人的作用是能够带三面镜子,我们一般称之为吕后腿(说废物的麻烦爬,你吕爷也是技能有六位数伤害的男人)
2.胖子
前四图战神,27碎石青鬼王亲爹,高额减伤加上红鬼,防御仅次于绑马工匠李的存在,但是由于魔窟大部分都是aoe所以四图后表现黯淡,但是前四图嘲讽用的好可以极大提高队伍上限
3.彩儿
3豆单体百分之33治疗,论性价比算是奶妈中最低,而且本身弱鬼,扛不住伤害,但是作为前期第一个奶奶以及被动厨娘的存在,她在前四图还算是有所表现。
4.金百万
没什么好说的,二图前半段战神,其余战斗没用,交易必备,白嫖之神
5.潘子
血量高,3豆分摊周围队友伤害,同时为两边的队友提供百分之二十五的增伤,可以用来保护脆弱的后排或者为高伤分担前排伤害
6.龙
攻击最高,略微脆皮,但是在红鬼的加持下并没有那么脆,同时也是唯一一个百分比伤害能够得到克制加成的角色,表面是百分之十的当前生命但实际是百分之13.3,而且还可以被镜子魔药等等提供加成