设施篇
游乐园的盈利模式是由门票+设施门票+销售收入构成,门票是随着设施的增加而逐渐增加,设施门票的收入是由设施的研究等级提升进行提升,销售收入是由店铺销售食品饮料纪念品等获取。
设施最高为五级,等级提升以后逐步解锁别的功能,达到5级可以追加新的功能。
五级以后的奖励第三条<使解除锁定不再花费点数>,是指13年结算后选择开启二周目时该设施不再需要花费点数去解锁。但是总的来说性价比最高的仍旧是<将提升高度的工程费用降至0>,如果想结束结算后重建的推荐选择<将建造与扩建的费用降至0>大家按需选择就好。
推荐在点数充裕的情况下先提升至四级,点出灯光秀延长营业时间获取更多的收益,点数不充裕时也可以先点到三级,降低营业成本。
研究设施有失败的概率,在右下角可以查看成功概率,成功时可以点亮星星获得提升,比如费用下降,成功时维护费下降,但失败时维护费不会下降,但仍旧可以获得等级提升进度条的增加,也可以获得一个蓝票获取进度,增加的进度为本次研究情绪使用的数量,进度条满了之后会获得一个蓝票,蓝票可以提升研究成功率至100%。
设施的来源主要来源于星级提升时获取,以及部分区域建设之后获取,以及综合登顶第一名时会获取飞天开罗君。
关于季节,季节会影响设施人气值,人气值则影响设施门票价格
以这个尖叫塔为例,它的季节奖励在秋季是没有任何加成的人气值为433,而到了秋季它的人气值为433×(1+10%)即为519.6,抹零为519。
人气值为519时,票价为1800G。人气为570时,票价为1500G。
综上所述,不同季节的奖励计算方式为基础人气值×(1+季节奖励%),且人气影响票价。
宣传喇叭的作用是人气与票价同时提升成1.5倍,在合适的季节选择合适的设施进行使用可以获得更大的收益哟,提升的人气同时也可以完成星级任务里关于人气的要求。
Tips:
1.关于设施升到5级以后的奖励选择
可以单点升高的设施如(矿车、过山车、水上滑梯)建议选择<将提升高度的工程费用降至0>
可以在即将升5级之前拆除或扩建一点点,让其重置高度,归还之前提升高度所使用的金额,再点研究提升至5级,选择<将提升高度的工程费用降至0>,再免费提升高度(一些令人愉悦的白嫖操作嘻嘻)。
2. 关于游乐设施的设置长度
空中自行车等游玩速度较慢的设施长度可以设置短一些,除非有顾客需求,扩建完成后可以拆除,减少游玩时间(早点下来多去玩儿别的,增加收入)。过山车矿车之类速度极快的几秒玩完的可以建长一点,毕竟建再长无非也就多个一两秒。