3. 设施的移动
在这一作里没有像以往的开罗游戏有统一的移动按键,需要移动设施需要点击到设施上才会出现移动扩建按钮,区域的移动需要点击到区域外侧的墙上。如图所示
4.关于游乐设施的建设布局
设施布局没有优与劣,只有自己喜欢不喜欢,一切按照自己喜欢来就好,因为这一作里没有相性的问题存在,不知道如何建设的我也提供两种我自己偏好的设置方式
这种在扩建时会比较麻烦,里面的固定面积游乐设施也可以换成吉祥物区域,外侧的轨道型设施需要是那种底下可以通行的设施。优点是极其规整方便道路的规划。
这一种就比较针对轨道型设施了,也可以是赛车那一类地下不可通行的游乐设施。优点是相对方正,但是没有上面那一种方正。但是它的轨道长度比较长,可以在一个范围内最大程度塞轨道长度。空余的位置也可以塞点花花草草啥的或者职员。
情绪与点数篇
游客可以从各类设施、商店或绿植上获取不同的情绪,情绪可以转化为右上角的四种点数,情绪有非常多种,下图一仅展示部分游客情绪。游客的情绪经过职员或设施的收集箱(黄色圈)收集后会提升进度条,进度条填满了以后会获得对应标注的点数。
点数可以用来解锁设施与研究设施使用范围很广,且用量极大。它主要来源于游客情绪的转化、季节活动S级奖励、任务奖励以及看广告奖励。
比较稳定的来源是看广告,每年都会刷新观看次数,在大前期算是收益最高的获取途径。
季节活动达到S级以后可以获得四种点数各20点,无论哪种等级的季节活动S级获取的点数都是20点。
游客情绪转化是在中后期各类设施逐渐成形,游客情绪产出增多时是最主要的获取途径。
Tips:情绪和点数的获取
职员篇
职员的作用分为三种:提升范围内的行走速度、营业额以及收集范围内的游客情绪转化为情绪点数,不同的职员有不同的效果和范围。
新职工的获得是通过特邀嘉宾协会长获得,但是不是每一次邀请成功都会获得,越靠后获得的员工效果越好,每个设施可以满足嘉宾一次,比如,在摩天轮使协会长满足以后,下一次不可以在摩天轮再次邀请协会长,但是假如摩天轮没能满足协会长,下一次仍旧能够邀请协会长到摩天轮。
嘉宾对某一个设施满足以后,下一次邀请时该设施会全部变透明,就不可以邀请到该设施了。
邀请的票据,可以在每年的夏天固定获得一张,以及每一个季节活动获得S级也可以获得。
满足嘉宾后,邮箱可能会收到邮件,收到邮件之后领取之后就可能在招聘时出现新的职员了,以下给出所有职员的信息以供参考。