十三、宝莲灯
启灵前:增加20%暴击,每级+2%,极增加60%暴击
启灵后:爆伤增加20%,暴击率超过100%时,将超过部分的暴击40%转化为增伤。每级爆伤+3%,转化率+6%,圣神器爆伤增加50%,超出的暴击100%转化成增伤
作用效果:启灵前增加暴击,比射日增加命中感觉好一点,但也没啥用,因为没有提升输出能力。
启灵后增加爆伤和转化成增伤,按目前普遍一百多的暴击来看,也就转化几十的增伤,感觉和射日也差不了多少。
但其实不然,可以说启灵宝莲灯是目前理论伤害最高的神器。原因就是这个暴击转化伤害,因为喝酒每瓶可以增加50暴击,且可以叠加,那么假设四辅一,其中三个需要开大,一个徐庶不用开大的情况下,两回合除了辅助的开大的提升外,还可以喝6瓶酒,加上宝莲灯自身90暴击,徐庶40暴击,假设输出本身带专属和装备70暴击,那么就是300+90+40+70-100=400,也就是400%的增伤(超出100%暴击不会扣减对方的韧性),相当于差不多多了4个辅助的增量,是不是很夸张,当然实际使用比较麻烦,只是比较好玩,可以打出爆炸伤害。
十四、乾坤袋
启灵前:攻击时将造成伤害的40%回复自身血量,每级+2%,极神器伤害的80%回血
启灵后:将回复的血量溢出的部分40%转化成自身护盾,护盾不可被驱散,且护盾存在时增加自身伤害20%。每级转化+6%,增伤+3%,圣神器转化100%护盾,增伤50%
作用效果:启灵前简单来说就是吸血,但没有提升伤害的属性,所以实战效果不大,也就对面八卦时,用伤害不太高的攻击可以边被反伤边吸血,不被反死,但由于天生仙将天赋最大血量的特性,即使反死下一局也可以自动复活,所以真没什么用。启灵后吸血溢出转化护盾,但因为是单体的,所以实战用处也不大,增伤满级也只有50%,所以个人觉得这是最废的启灵神器之一(甚至我想把“之一”都去掉)。
十五、太虚甲
启灵前:增加40%免伤,每级+2%,极增加80%免伤
启灵后:受到攻击时20%概率触发太虚效果,不受任何伤害,同时,触发太虚时,全体增伤10%持续四回合,最多叠加四次,且不会被清除。每级太虚触发概率+6%,增伤+1.5%,圣神器太虚触发概率80%,增伤25%
作用效果:启灵前高免伤,给我方一速拉人或者给诸葛开大都是不错的选择,但个人觉得效果还是一般,更多的是提高了容错率,因为无双器魂箱子里没有太虚的魂,所以大部分只能靠商城金卡买,和其价格相比,性价比真的不高。
启灵后生存能力再次大幅提升,触发太虚完全不掉血,如果圣级有80%概率发动太虚+本身80免伤,真的近乎不死的存在。同时还提供了不错的增伤效果,圣级每次触发太虚+25%增伤,可以叠加四次就是100%增伤,关键可以持续四回合,基本上从第二回合开始就是保持100了。
但个人觉得也有两点瑕疵,第一是启灵低阶时触发太虚概率不高,导致增伤效果也一般;第二,触发太虚来增伤和仙貂蝉的强控冲突,而一般搞的起圣太虚的玩家都有仙貂蝉,所以有点尴尬。但不可否认,圣太虚就是第一防御神器,实测非常强大,想死都难??。
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