冰:攻击附带冰冻,再次攻击碎冰造成范围伤害,伤害6、持续2
(雷诺一次普攻可以碎冰两次,除了剑圣、火枪和雷诺,其他角色不太建议)
··奥秘··
水:受伤后造成范围伤害并回一点血,伤害5
(升级数量可以提高回血,血吼的玩具,搭配水神之眼有不错的清兵能力。也许伊利丹也可以带个玩玩?)
··步法··
岩:移动1000码后(大概两个引擎距离)造成范围伤害并眩晕,伤害12、持续1
(敏捷角色不太建议,火枪倒是没有移动攻速惩罚,冷月和熊猫的玩具)
··特攻··
风:只对boss和精英怪使用,造成单体伤害并眩晕,伤害,100、冷却3、持续1
(风暴之锤!打boss神技)
··元素共鸣··
(根据你的技能属性和数量产生效果)
交织(每种元素技能一个)
技能伤害+0.1倍
冷却速度+0.1倍
持续时间+0.1倍
技能范围+0.1倍
技能移速+0.1倍
技能数量+0.2
三相(三种元素,每种两个)
(举个例子,我有两个火技能,两个雷技能,两个冰技能,那么我的元素共鸣效果就是:伤害+0.2、冷却+0.2、持续+0.2)
(火)技能伤害+0.2倍
(雷)冷却速度+0.2倍
(冰)持续时间+0.2倍
(水)技能范围+0.2倍
(风)技能移速+0.2倍
(岩)技能数量+0.4
两仪(两种元素,每种三个)
(火)技能伤害+0.4倍
(雷)冷却速度+0.4倍
(冰)持续时间+0.4倍
(水)技能范围+0.4倍
(风)技能移速+0.4倍
(岩)技能数量+0.8
无双(一种元素四个以上,但必须拿满六个技能)
(火)技能伤害+1.2倍
(雷)冷却速度+1.2倍
(冰)持续时间+1.2倍
(水)技能范围+1.2倍
(风)技能移速+1.2倍
(岩)技能数量+2.4
无双的效果明显强于其他,但是四元素不好凑呀。
雷元素至少得拿一个永久或附魔(运气不好得拿俩),白瞎了属性,有些浪费。
冰元素更离谱,五个冰系技能,只有一个法阵能吃到属性加成。
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