1.属性的取舍
我以我自己兽王猎的面板为例,讲一下我对兽王猎属性的理解。
对于兽王猎而言,任何时期全能》闪避》暴击》急速》增伤
吸血、精通、回复我们都是不需要的,如果一定要有的话,吸血回复比精通要好一些,具体看我下面的分析。
兽王猎的宠物(包括野兽主宰、动物伙伴、眼镜蛇射击三种)是全额继承人物面板的。
宠物的生命值是人物的1.3倍,护甲是人物的1.05倍,只是不同种类的宠物伤害系数是不一样的。
换而言之,人物本体属性越强,宠物对应的属性越强。
因此,全能和闪避是保证宠物生存的必要属性,无可替代。全能越高越高,没有上线,闪避到45%就可以了。
满足全能和闪避以后,我们要开始堆暴击,因为我们的很多天赋跟暴击息息相关。
暴击堆完,可以适当的堆一些急速,急速对我们而言不是一个必要的选项。
重点来了,我们不需要精通来提高我们的输出。
一来,对于宠物来说,增伤虽然增加输出,但不如全能带来的综合收益高,而且全能是我们必堆的属性。
二来,精通的收益是极低的。
我们通过计算可以得出,兽王猎大概是每40点精通,提高1点精通百分比,而兽王猎的专精是宠物造成伤害提高,基础是25%。
虽然精通比增伤和全能更能提高宠物伤害,但是别忘记了,宠物本身是不需要精通的,只有人物需要精通。而人物的精通是增加宠物伤害,对人物本身是没有任何提升的。
换而言之,同样是100属性,全能和增伤带来的是人物和宠物的双重提升,精通只有宠物提升。
2.雕文的搭配
动物伙伴的坚韧雕文必开,因为我们有一个天赋是熊上阵增加暴击。
杀戮命令一般用于输出一波,所以推荐强效。
治疗宠物看个人情况,宠物站不住可以开强效甚至回复,站得住可以开冷却减少CD。