撬棍:50%(实测40%)
普通拳套:50%(实测40%,*特殊* 最终乘算)
影子袖剑:背后100%(实测80%,*特殊* 最终乘算,但不加成武器)
2号位:
角斗士头盔:25%~140%(受伤一次增加一次,满应该为125%,估计有误,折中取75%)
3号位:
恶魔热线:空中伤害翻倍(武器的话翻倍无效,但有隐藏25%近战伤害加成)
力量宝石:25%(实测20%)
6号位:
机车头盔20%(实际测试20%)
忍者服饰50%(实际测试30%)
忍者护额5%~150%(实际测试25%,就是直接加25%,和跳跃无关)
举个例子,没有任何加成的情况下
普通扎克蓄力剑伤害856.8
带上恐惧之角、磨刀石、撬棍、力量宝石、机车头盔、忍者服饰、忍者护额
以上总计180%近战增伤,加上本身的1倍基础,就是2.8倍
再带上普通拳套和影子袖剑,分别1.4倍和1.8倍
856.8*2.8*1.4*1.8=6,045.5808
和测试伤害完全一致,但近战武器不吃袖剑伤害,后面计算不加入
那我们看所有加成加持下的百分比增强:
除拳套和袖箭外约315%,折中取个300%吧
加上本身1倍基础,代入计算这个数就是400%
如此普通扎克400%,纱夜475%,黄金扎克为500%
有拳套这个数*1.4
这样我们就可以计算伤害期望值最终值了
总伤害期望=基础伤害 X(1+暴击率*面板爆伤)X 近战倍率
纱夜无普通拳套=149*(1+0.4*1.8)*4.75≈1217
纱夜有拳套≈1704
金扎无普通拳套=130*(1+0.5*1.8)*5≈1235
金扎有拳套≈1729
普扎无普通拳套=
【109*(1+0.52*2.8)*4*0.6】+【109*(1+2.8)*4*0.4】≈1305
普扎有拳套≈1827
可见普扎的伤害在所有的近战伤害加持下
收益就高于纱夜和金扎了,原因就是普扎的特性太强
只要近战伤害加成越多,纱夜和金扎的特性就越被稀释
导致越往后叠伤,普扎的优势就越明显了
当然如果前期装备不齐的情况下,纱夜和金扎还是占优的
所以,你懂了吗。最强近战王者竟然是普扎
【如果计算有误,欢迎提出】
最后推荐以下可选的近战武器:
第一名:黄金精神
【吃武器伤、近战伤、攻速、弹速、弹数量、射程】
评价:加成全吃,如果有排斥凝胶、X光片
高伤害,全屏散射+弹射效果最大化
第二名:灵魂使者
【吃武器伤、近战伤、弹数量、射程】
配合15倍镜效果最大化,固定射速弹速有点可惜
只能通过弹数量来加伤,尽量提射程,万金油近战武器
第三名:老猎人
【吃武器伤、近战伤、攻速、弹速、弹数量、射程】
评价:加成全吃,自带敌人贯穿,需要配合伽马射线能穿墙
才能使弹幕能收回,释放+回收共计2段伤害
回收时近敌聚集伤害极高,没有穿墙效果很差
第四名:雷电
【吃武器伤、近战伤、弹数量,弹速】
评价:虽然加成较少,但依旧是当前游戏伤害最高的武器
需要非飞行状态下跳跃扩散使用,近身背伤伤害炸裂
但非常不推荐前期就使用,你会郁闷致死
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