道馆:用香抽,作用主要是抽鬼和游玩建筑。
钱庄:大富大贵指望不上(我没遇到过),上下浮动个小几万意思意思下吧(有新改动当我没讲)
驿站:主要招募居民,也可以提前备点居民驻留,利于解锁新房子上限就拉满人住进去(有金色居民【这个贵些】和普通居民),有好技能的居民最香(技能太多了就不介绍了),没好技能的可以追求下高能力值的居民。(但不是所有岗位的居民都值得追求高能力值,比如:养鸡猪马的,种地的,养鱼虾蟹的等等☞这些能力值高收获时间并不会缩短)
客栈:这个收益不算高,不过现在可以一键做菜,前面缺钱的可以自已努力做菜赚点钱卖给集市。
酒馆:这个收益很可观。
商行:出行能赚银子和铜币,具体的每人情况不一样,暂时没啥通用攻略,自已摸索吧。
医馆药铺☞价格贵,效果不实际,不建议造,后面钱多了要布局多样化的可以补上。
仓库目前最大有300格,同样物品一格叠加最多9999个,种子只要选择播种了,包里有种子就会一直自动种完该品种为止。种子收获时间也很快,几分钟一波,最多不超过十分钟,产量嘛☞几百个种子就能收获个小几万的,个别离大谱的赶上好天气十万八万的都有?
没有所谓的副本,没有PVP,没有排行榜,没有体力系统,没有限时玩法,没有偷菜,没有玩家之间的贸易,没有只靠充值才能获取的东西(目前来看)。
集市★★★这最重要,这个上岗的职员,要挑好(能力值越高,物资卖出去的价格越高,有好技能的可以留下来,职员换着用),4小时刷新,可以卡点近8小时上线买卖2次也行。
★★官府的师爷可以出去找人才,师爷带不带礼物的无所谓,(一般缺“士”人才就指望师爷出马拉人了)
★房子得住人才有房租(收益非常可观),尽量住满,好技能的就住一起,调低收入(这样幸福感会降低得慢),其他能替换的居民就高收入拉满,死了跑了驿站拉人。
★木头砍伐树木获得,官府升级不够建设度的多种树(还不够就升级树),升级树前期比较费铜币,看度取决。梨花木也好花岗岩大理石也好,都是后面的地块解锁了才有(稍微氪金的可以购买礼包获取)。
★矿采集没想要掉落的矿,往往是地方挪错了或者没解锁。
目前“唯一”神互动☞可以去好友家里扫垃圾得点铜币,然后没了。
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