另外关银屏四级技能也是个质变,曾经内测用过,有了这个基本上可以做到猴一套之后立马开大。。很他m烦这个蓬莱40层还不开。。
然后第二点是增益。最常见的适合物理的增伤有机车曹的两层破甲,机车曹一般是带四槐序二晚归,通过上面说的首发招式叠一层之后切貂出来然后用机车曹的援助叠第二层,可以瞬间形成2层破甲+2槐序加成+2忘归阵的高额增伤,但如果讲究一套秒的话,机车援助技一般在貂放大招前用覆盖大招伤害。
另外机车曹的炎魂怒吼精2这个技能非常好用,这个嘲讽不但可以让貂切出来后比较安全输出一段时间,还可以延迟怪的某些关键技能,并且让破盾更快,对于氪得多的人这甚至是个值得优先拉红3的技能,比如上面的19秒黑刹,就是需要这个35%破盾强化才能在进过热前破盾
另外常用的选择还有:
雾蜂的主角技增伤+队伍技盾增伤+精2盾阵回能+精2无敌阵增伤
少年曹的穿刺阵+燃烧队伍技增伤
北落的队伍技控制增伤(测过浮空倒地也算)+破盾灵技+破盾援助技(附带延长倒地时间最好倒地时用方便打满3条倒地状态力配合精2莲花)
迷彩北落的队伍技大招增伤+破盾灵技
如果是氪的想冲榜,在实际战斗中通常需要视杀怪时间结合效率和增益得出一个最优解,打20秒的战斗和打10秒的战斗实际上完全是不同的策略,比如你大招伤害不够就可以带迷彩争取一套秒,如果伤害够了那你就可以转而带雷朱起大招更快,就又比别人成绩快2秒
好了说了那么多貂强势的地方,那么问题来了,貂怎么打像世界boss这种持久战斗?先再抛出一张打30s桩的图
我个人的答案其实一开始就说明白了,貂不可能是一个能一直在前场输出的角色,那么你需要一个副C来弥补貂在疲软期的输出,在貂爆发完一轮之后就可以切副C上来打了,一边等鬼神和莲花的CD同时一边也通过四空蝉给貂回能,这才是大招流貂灵芸的完整思路,其实这是类似于冰队的切换打法。
这里30s桩的差距和顶流冰队的差距大概只在20%以内,但按目前物理队的尿性,世界boss这种越长时间的战斗会和冰队差得越远,但至少是比貂一个人傻傻的在前场一直打的方式要好上不少了。
至于副C的选择,我认为一是能够爆发迅猛产生一定的输出,二是最好同时给够产生适合貂的增益。相对于冰系的冰夏,物理队其实比较缺这样的角色的,目前我一直用的少年曹(这角色爆发高有稳定增伤可以说是个隐藏的T0几乎适合拐一切队伍但有一定成本),不知道新出的阎风吒和吕仙宫适不适合搭配貂,目前看吕仙宫的武器描述可能是存在这样的可能性的。我觉得按一般游戏的套路怎么说也是先出个副C把之前的主C给拐起来吧,这他m能直接出个主c替代掉貂灵芸就真的感觉在恶心人了。不知道官方后面是不是真的能用点心做事,把事情做长久点,钱那不是长做常有吗。
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