注意事项(大致)
优先级:种树>海产养殖>卖酒(需要账房先生)>陆产养殖>其它
(至少目前如此,税收固定不算)
最好不要碰陆产养殖(不是不赚,而是磨时间,回本慢,实在钱多再去搞)
如果非要碰,记得养好后把饲料下了,不然会亏很多。
集市中,树种一定要买,加速最好都买,抽卡爱买不买
房子可建可不建(房子回本比较慢,主要就是增人口),但是建了最好住满
不要跟着主线走,拉官府等级要有计划
区域可开可不开,目前区域就是增加面积种树的,特殊区域基本没用。
尤其注意(不知道是否正确):陆产养殖挂机不给饲料没有收益。(所以成本基本翻倍)
———
全建筑解析
这里会对所有建筑进行一个详细的解剖,包括该不该造,赚不赚钱,能赚多少,有没有用,有什么用,是否可以替代,等等等等。
如果不过分追求,那么只要记得一个核心,种树就完了。
———
1.住宅篇
住宅大多都是用来加人口的,越贵性价比越低。
同时,升级比造相同的价格更贵,提升却不多,基本上无论等级多高,都可以归为一类计算。(级数越高,回本越困难)
注意:职业住宅只能住对应职业
1.1住宅
普通住宅,就是用来加人口的,造了就不会亏,造完。
1.2农夫住宅
也是用来拉人口的,对于前期来说,相对要贵一些,可以接受。
1.3工匠住宅
对于前期来说,造价较高,而且用处不大,可以晚些再造。
1.4书生住宅
4.8万造价,1人6税收,需人口可造。
1.5商宅
冤大头建筑,9.6万造价,只能住一人,7块,还要三个人管着,完全不建议造
1.6郎中住宅
12万造价,1人6税收,不建议造,医这个职业目前没多大用,回本更难,拉人口也不推荐。
———
2.植物
植物都一个样,全种就行,不细讲。
果500,花200,枝50
花的产出比较多,果的产出比较少。
因此,花类植物可以少造一些,很容易溢出。
注:桃花算树,因为是树上的。
———
3.生产篇
水最深的建筑,前期基本都要踩坑。
这里会详细讲一下,所有建筑都会提供出1轮的1级收益(括号内,同时会给出处理后价格,产出时间为大概时间,并不精准,有附加成本格外说明。)
注意:本篇陆产养殖都是按照刚养好就下饲料的模式计算,饲料应该会增加附属品产量,但我不是很确定。(经验)