羊奶均价929,有账房先生也是这样。
3.10药田
成本:1种(25)
1种+8分钟=10白芷(300)
处理方式一:10白芷+1级药铺+6分钟=2白芷散(1350)
处理方式二:10白芷+100小麦(成本1000)+2级酒馆+24分钟=5西凤酒(1250-1000=250)
酒馆售卖:1250*1.5-1000=875
最高收益:1350-25=1325(14分钟)
评价:你别看它好像很赚,但是要配合医馆,而且卖药是真的慢,建医馆还要45w。
是否建造:是
是否升级:否,相对于养殖业,药田赚钱很看配套设施(即设施同样需要升级),而且消耗量赶不上种植量(因此可以当价值30的菜去卖了)
3.11蟹塘
成本:5饲料(500)5蟹苗(375)
5饲料+5蟹苗+20分钟=20蟹(6700)
20蟹+1级鱼摊+8分钟=100蟹肉(8100)
100蟹肉+2级客栈=100清蒸蟹(11100)
最高收益:11100-500-375=10025(28分钟)
评价:相对于陆产养殖,养蟹仍然处于优势,但对于虾和鱼来说,优势并不明显。
是否建造:是
是否升级:是,但没必要为了升级蟹塘拉到20级。
3.12养马场(2只计算)
成本:40饲料(4000),2马仔(600)
40饲料+2马仔+80分钟+80分钟=2极品马+200马奶
2极品马+3级肉摊+26分钟=210马肉(21000)
马肉无法烹饪,但是马可以做商行任务,给的更多。
马奶处理要23级,我现在还没到,到了在补。
评价:其他的都造完了可以造这个,如果没到23级,这就是回本最慢的一个建筑。
是否建造:否
是否升级:否
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4.制造业
可以说是数值组最有大病的一类,整体上等级混乱严重,有产出,处理却会卡住,而且会卡很久,这是模拟经营极不合理的地方。
从这里也可以看出来游戏的很多问题。
举个例子
24级,升级到这里起码要花几千万,就为了做个面粉。
作为最初始的建筑,其他的制造建筑都能升级,就它不行。
多打了个2还差不多,关键是粮铺还完全用不上,不知道意义何在。
因此,这里不会详细展开,主要说明哪些可以造,哪些可以升级。
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粮铺:过任务可以造一个。
酿酒坊:前期经济主要来源之一,上限为1,可升级。
鱼摊:可造,可升1个,多了用不上,处理能产出最贵的就行。
肉摊:同鱼摊
布坊:要养羊的时候再造
裁缝店:布坊造完再造
冶炼厂:造不造无所谓,反正一天石头产出量还不如去买10银150石
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5.特殊篇
特殊建筑除了前面三个都没用。