人物有幸福值跟健康值,满值都是1000。幸福值低于100会离开,健康值低于100会死亡。重要的人员一定要关注他。
人物还分青年,中年,老年。招募的时候肯定是青年最好的。老年容易死亡。
鬼篇
鬼是最公平的,氪佬也无法氪金获得,主要来源都是靠抓鬼跟烧香,香集市铜币2.5w5个。平民氪金都一个起跑线。
人物的基础能力值只能1000。而鬼可以突破1000。最关键的是鬼不需要休息,24小时不停的工作(妥妥的资本家最爱)
养成的话要注意先喂好感度后喂等级,好感度到8,满级好感度是10。高好感度后再喂等级比较好。因为好感度越高每次喂经验,给你的经验就越多
要注意每天喂鬼是300次。
特性相当于人物技能。特性解锁需要碎片,碎片来源于重复获得这个鬼。
抓鬼没成功,会有冷却一种15分钟,一种两小时。鬼给你抓的时间一共就4小时。
可以通过日记栏知道有没有鬼,因为有的鬼不在官府附近比如吊死鬼,伐木鬼。
挣钱篇
1.种树,性价比无敌无脑种满。优先二级。
2.酒馆,米酒yyds。昨天一天173w,今天不可能了,因为酒馆被削了。(一刀削在我大动脉上,我刚升的酒鬼)
被削之后酒的来客量大大减少,所以需要造高价值的酒,米酒反而不合适了。
酒馆还会有任务收益也不错。
3.税收,这个是基本盘,但要注意高税会降低幸福值。高能力的居民就不要搞高税。
4.集市,卖各种东西,植物跟鲤鱼很nice。鱼直接卖有点吃亏,最优是最成菜,其次卖肉,最后才是卖整鱼。我嫌麻烦直接卖整鱼。
5.商行,这个真心建议多刷新刷新。因为一天下来收益不低。10w轻轻松松。
6.炼铜,银子也可以炼但我等级没到。5个铜矿等于250铜币。
结语
暂时就这么多,也欢迎大家留言补充。总的来说游戏虽然不完美,但还是值得玩的。别忘记这个其实是经营类的收菜游戏,目前来看还是合适咸鱼玩家的。
如果非要说氪金,那其实一个648就解决所有问题(亲测)相比其他的一些游戏这个还好吧。氪金无非开局好一点,银子后期可以通过炼银获得。最重要的鬼,都是一个起跑线的。鬼不能氪金获取这点必须给官方??
这两天官方的操作也让我很迷,骚操作不断。但也看得出来官方在尽力做平衡了,酒馆被削我是能理解。但把客栈菜品价格提高一些吧。
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