3.强化流
优点:极易成型,核心卡多普勒在第一个马车即可获得,可以经常获得快速击杀奖励
缺点:比较脆,高难度秒不掉对面的话多普勒可能暴毙,但是可以通过拿熟练机器人来加血(不过熟练机器人自己也很脆)
与基础卡的契合:炮击(升级优先度高,1强化变2强化很香,建议走洞穴奇遇赌全部升级事件)
拿牌思路就是多普勒是绝对的核心,然后所有强化都叠给多普勒,同时有各种少量多段伤害的装备(如连锁炸弹)和卡(如瓦解,1点伤害12次)也可以拿,强化叠起来以后多段高频输出是非常可怕的
4.纯附着流
优点:通过各种加手牌、牌组随从属性的卡让附着随从的属性叠高,然后再把高属性的随从附着给机械。通关较为稳定。
缺点:操作比较麻烦,附着附到手酸,游戏体验较差,特别是在玩过了暴力充能流以后更不想玩这个了(我也是通关了一次就再也没玩这流派了)
与基础卡的契合:修理(升级优先度高,升级后1费变0费,建议多走洞穴奇遇赌事件)
本流派核心卡如下:主要是加手牌和牌组中附着随从的属性然后再依次附着打造出巨无霸
5.小齿轮流
优点:成型以后较为强力。
缺点:没拿到核心卡的话较难成型,没有可以替代的卡。
与基础卡的契合:修理
最核心的卡就是齿轮驱动,通过修理、过度生产创造出大量的小齿轮,然后齿轮驱动解决战斗。但由于成型困难,建议可以搭配其它附着流派,如果核心没来可以转其它流派。