众所周知,村里面人均酒鬼,一个好的酒馆带来的收益甚至是客栈的50—100倍,而且村民也会因为喝到美酒心情变好。心情变好就能高税收,高税收就有铜币,就能升级酒馆,真不戳。老玩家直接进阶篇就好了。
首先要卖酒就要有酒,新手建造一个酿酒坊,直接米酒往上怼,不用在意米酒是书生喝的,没有其他选择,其他村民也会掏钱包。酿酒就涉及到了工人,先找一个能用的,不会差太多,前期不要讲究,后面再说工人的不同。
酿好的酒放进酒馆并不会有收益,收益还要靠员工,老板,记账的,跑腿的都要有,老板代表销量,记账的代表单价,跑腿的可以让你客人满意,不至于骂骂咧咧摔门而出。
记账的最重要,因为如果账房先生不好,单价不如集市直接卖,其次就是老板,高收益自然要有好老板。总之一句话,集市收益和老板无关(这个一点没有),酒馆收益和技能无关(这个有点关系,提升大不大不清楚,我没有就是了)。外加客栈太拉,直接把精英队伍放进酒馆就好了。
不同的酒适应不同的人,虽然没有爱喝的也会有人将就,但是讲究人也还是有滴。因此每种酒最好都要有,医除外,毕竟医生这一群体太少,收益反而可能下降。保留一瓶库存,有助于你快速了解受众群体的喜好。
前期酒要原价卖,后期促销就完了,毕竟高税收加高物价,村民不是人,你也不要当狗。
酒馆任务也是有用的,收益不多,但是被帮助的人会感到快乐,因此任务也是要做的。十二小时一次,也不肝。
基本步骤介绍完了,后面就是进阶了,老玩家也可以看看,大概会有收获。
首先是酿酒的工人,能力值大于技能,能力值100(取整,而且好像是舍,不像四舍五入),三个技能,不如900的女酒,一瓶米酒要慢五秒。因此对比时可以自己看时间,不要只看技能无脑上。
其次就是账房先生了,他的技能是诡计多端的零(不是),携带铜钱上限提升,一后境外往来用的,功能没有上线,依我看不如师爷。能力值最高的上上去,我这里才发现,还没换。
剩下就是竞争和群体了,一个人消费能力有限,尤其是在高税这样的环境下,不能天天借酒消愁,病了怎么办,我的地,我的猪,我的税收怎么办,因此部分人会选择散步去玩。
游玩建筑是竞争行业,这也就是你收入忽高忽低的原因。二月收入就是因为建了几个游玩,导致收入降低,这个月又缓过来了(目前不到两点)。
群体就是买家,人多了自然有客户,不用老板天天说个天花乱坠,收益也会提高。毕竟是第三产业,收益高但是不稳定,和种树比起来还是差点。建筑一定要好好升级,这样才能保证人员充足,大概一个人3000—4000收益,当然,前提是酒管够,最好还要上好酒。
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