1,确认定位。
首先找到一个中心点,围绕中心点布局,不一定好看但肯定不会乱,简单举几个例子。
主岛:官府所在地,一座城市的绝对中心,那重点必然是住宅区。
杳缈山:有矿区,矿场只能建在矿区,那就建与矿有关的配套建筑,冶炼厂啥的。
泗水滨:有药卢,与药材有关的,药田,医舍。
总之有渔夫的地方就放鱼塘,伐木区就多种树,水边放水田,行了,我知道你懂了。
2,划分区块。
知道了该整啥,但岛屿还是太大,又不规整,依然无从下手怎么办。
简单,用路切开就行了,举个例子。
杳缈山:这应该是最好分的岛了,三岛连通,就是3块,矿区自成一块,就是4块,已经够用了。
3,建筑装填。
将矿场放进区域1,冶炼场放进区域2,矿工宿舍放进区域3,文娱放进区域4,齐活。
(建筑是可以旋转的,两个朝向,分别是南和东,只需要将房门转到路面的方向就可以了,同样的建筑,最好扎堆,朝向一至。)
3,美化装饰。
功能有了,还不够好看,是时候搞点装饰点缀一下了。
材料主要是树和花草,平原种果树,山地种松树,林地种槐树,河边栽柳树,房前种单树,房后栽树丛,当然也可以混搭,看你的喜好了。
文化建筑里也有很多小摆件,像什么路灯啊,各种小摊,都很便宜,放好了绝对能让你的村落与众不同。
(我看有些人喜欢拿树当墙用,栽的密密麻麻的,怎么说呢,好看是好看了,但多少有些浪费资源了。)
(因为图层堆叠的原因,我们能看到的区域是有限的。)
(像房屋的后面,两棵树的树冠交叉处,那些被图层盖住的的地方,根本不用摆,唯一需要覆盖的就是单调的地面。)
(还有就是一些生硬的地方,比如路的拐角,地图边缘啥的,我就喜欢那种,半遮半掩,欲拒还迎,欲语还休,欲扬先抑,这让我欲罢不能啊。)
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