【农夫】
适用建筑:水田、旱田、药田
居民品质:白(100~500)
岗位需求:23+收菜鬼(水田)
能力值作用:无
稀有技能:增加产物掉落数量、增加产物掉落概率
收菜鬼特技:缩短水田耕种时间
能力分析:种植类产业的产量与田地等级挂钩,产量固定且基本会溢出;所以农夫的能力值基本没有作用,就是个播种工具人;收菜鬼2级足够,直接派遣。
【渔民】
适用建筑:鱼塘、虾塘、蟹塘
居民品质:白(100~500)
岗位需求:0
能力值作用:减少喂饲料偷懒概率
稀有技能:增加繁殖数量、增加繁殖率
能力分析:前期拉几个随便用,后期全部替换成渔夫和鬼;水产产量与饲料喂养紧密挂钩,对能力值要求较高。
【渔夫】
适用建筑:鱼塘、虾塘、蟹塘、垂钓区
居民品质:金(400~1000)
岗位需求:25
能力值作用:减少喂饲料偷懒概率、增加垂钓区产出
稀有技能:增加繁殖数量、增加繁殖率
能力分析:网传渔夫能增加水产产量,实测不实,对产量无直接影响;前期先用渔民顶岗,后期全部换渔夫;高能力值渔夫优先派遣垂钓区。
【渔夫】
适用建筑:鱼塘(鳖幽灵)、虾塘(穷鬼)、垂钓区(舟幽灵)
能力值作用:减少喂饲料偷懒概率、增加垂钓区产出
特技:
鳖幽灵、穷鬼:增加繁殖率
舟幽灵:缩短钓鱼时间
能力分析:10级后再派遣。
【樵夫】
适用建筑:伐木区
居民品质:金(400~1000)
岗位需求:2+树鬼
能力值作用:增加产出
稀有技能:增加产物掉落数量、增加产物掉落概率
树鬼特技:缩短伐木时间
能力分析:高级木材和石材是本游的重要稀缺资源,先培养矿工或女酒是很多人的误区,矿场可建10个且岗位数很多,还有2只鬼的加成,酿酒可用令牌加速。相对而言高级木材的来源更重要。个人强烈建议集中所有资源优先送礼培养一个极品樵夫出来,刷个980能力以上的樵夫每天送礼(米酒就行,纯看脸),直到出至少2个增加掉落数量的技能后再培养矿工。树鬼至少10级以后再派遣,等级越高越好,优先培养。
【矿工】
适用建筑:采矿场、采矿区
居民品质:白(100~500)
岗位需求:31+兔夕+墓鬼
能力值作用:增加产出
稀有技能:增加产物掉落数量、增加产物掉落概率
兔夕特技:增加产物掉落数量、缩短采矿时间
墓鬼特技:缩短采矿时间
能力分析:前期不管能力值,把岗位塞满先,后期慢慢替换高能力值矿工;矿场和矿工资源优先集中隐峰岗三矿(右上角、产出银矿);鬼至少10级后再派遣。
【鸡倌】
适用建筑:养鸡场
居民品质:白(100~500)
岗位需求:1~2+冥鬼
能力值作用:减少喂饲料偷懒概率
稀有技能:增加强壮值
冥鬼特技:无
能力分析:所有畜牧产业建筑不需要建满(新手避坑),具体建筑数量参考楼主产业链数据贴;特技增加的强壮值也没什么用,无法替代饲料,只是增加本就溢出的副产物;养鸡场不喂饲料,所以鸡倌随便拉几个就行,所有畜牧产业的鬼都无特技,冥鬼直接1级即可派遣。