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《解忧小村落》全职业能力分析

【猪倌】

适用建筑:养猪场

居民品质:白(100~500)

岗位需求:1~2+野鬼

能力值作用:减少喂饲料偷懒概率

稀有技能:增加强壮值

野鬼特技:无

能力分析:同鸡倌,即使能力值低一点也没事,哪怕偶尔偷懒,30轮饲料总归能喂到极品,就是少几个副产物,能力值和特技无需强求,野鬼直接1级即可派遣。

【羊倌】

适用建筑:养羊场

居民品质:白(100~500)

岗位需求:1~2+吊死鬼

能力值作用:减少喂饲料偷懒概率

稀有技能:增加强壮值

吊死鬼特技:无

能力分析:同鸡倌,吊死鬼直接1级即可派遣。

【马倌】

适用建筑:养马场

居民品质:白(100~500)

岗位需求:0+债鬼

能力值作用:减少喂饲料偷懒概率

稀有技能:增加强壮值

债鬼特技:无

能力分析:同鸡倌,债鬼直接1级即可派遣;能出马场的时候基本有一堆马夫了,用马夫代替普通马倌。

【马夫】

适用建筑:养马场、商行

居民品质:金(400~1000)

岗位需求:马场1~2+商行2~3

能力值作用:减少喂饲料偷懒概率、缩短跑单时间

稀有技能:缩短跑单时间

能力分析:商行改版后高能力值马夫优先派遣商行,3个跑单岗位都可以用马夫,担夫、伙计猜测是为通商准备的,暂时不强求,有特技的先保留一下。

【先聊聊游览建筑】

游览建筑共12个,根据收益分3个T级:

T1:琴棋书画,可升级,二级功能暂未实装,收益是否增加暂未测试;

T2:塔台楼阁

T3:轩廊亭庐

游览鬼共11个,根据特性技能加成分4个T级;高级别鬼优先派遣到高级别建筑。

T1:拘魂鬼、画皮鬼、食血鬼

增加赏钱比例:10+15+20+20+25

满特技共增加:90%

T2:琴鬼、痴情鬼、倒霉鬼、科场鬼

增加赏钱比例:10+10+15+10+15

满特技共增加:60%

T3:产鬼、狐鬼、大势鬼

增加赏钱比例:5+10+10+5+15

满特技共增加:45%

T4:冤种本种-冤鬼

增加赏钱比例:5+5+10+5+10

满特技共增加:35%

【书生、夫子、私塾先生】

适用建筑:游览类建筑

居民品质:金(400~1000)

岗位需求:根据游览建筑量和游览鬼培养进度调整

能力值作用:增加旅游居民幸福值、吸引游客数(猜测)

稀有技能:增加赏钱、增加居民幸福值

能力分析:前期没有资源培养游览鬼,用这几个代替,不缺高能力值的;有稀有技能的保留;游览鬼开技能后再派遣替换。

【业余先生】

适用建筑:游览类建筑

居民品质:白(100~500)

岗位需求:根据游览建筑量和游览鬼培养进度调整

能力值作用:增加旅游居民幸福值、吸引游客数(猜测)

稀有技能:增加赏钱、增加居民幸福值

能力分析:由于前面几个职业居民数量很多,业余先生直接无视,除非稀有技能加成很高。

【捕快】

适用建筑:官府

居民品质:白(100~500)

岗位需求:2

能力值作用:增加居民幸福值、小偷抓捕成功率(猜测)

稀有技能:增加居民幸福值

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