【布坊老板】
适用建筑:布坊
居民品质:白(100~500)
岗位需求:0+食鞋鬼
能力值作用:缩短纺织时间
稀有技能:缩短纺织时间
食鞋鬼特技:缩短纺织时间
能力分析:整个纺织产业链都是一言难尽的数值紊乱,蚕丝产量少,羊毛溢出多,衣服无销路,只能拿来做任务;食鞋鬼1级直接上就行,不差那点时间,想起来加工一点就行了。
【绣娘】
适用建筑:裁缝铺
居民品质:金(400~1000)
岗位需求:0+厌多
能力值作用:缩短裁剪时间
稀有技能:缩短裁剪时间
厌多特技:缩短裁剪时间
能力分析:还是那句话,纺织产业就是答辩,那么漂亮的厌多直接成了花瓶,1级挂上去就行了,绣娘连花瓶都做不了。
【裁缝铺老板】
绣娘都做不了花瓶,何况你呢,下一位
【冶炼师】
适用建筑:冶炼厂
居民品质:金(400~1000)
岗位需求:1/大?昊ü?/p>
能力值作用:缩短冶炼时间
稀有技能:缩短冶炼时间
大?昊ü硖丶迹核醵桃绷妒奔?/p>
能力分析:1个3级的冶炼厂足够用,前期没石头炼,10矿后石头溢出不需要整天炼,铜币常驻一个加工位,其它有啥炼啥;随便拉个冶炼师就行,大?昊ü?0级后派遣替换。
【石匠】
你是干嘛的?
【向导】
你又是干嘛的?听说很多人在收集游戏封面的女向导?
【管家】
适用建筑:商贾住宅
居民品质:白(100~500)
岗位需求:看心情和资源
能力值作用:增加税收
稀有技能:增加税收
钱柜鬼、虚耗特技:增加税收
能力分析:商贾住宅没研究,不知道税收到底改没改,我反正没拉,只建了1个,总感觉占用的资源和产出差距太大;后期有资源拉的时候也不差那几个铜板了。
【婢女】
适用建筑:商贾住宅
居民品质:白(100~500)
岗位需求:看心情和资源
能力值作用:增加幸福值
稀有技能:增加幸福值
能力分析:同上,我挺喜欢这个提水桶的小姑娘。
【护院】
适用建筑:商贾住宅
居民品质:白(100~500)
岗位需求:看心情和资源
能力值作用:增加幸福值
稀有技能:增加幸福值
能力分析:同上。
【打更人】
适用建筑:官府
居民品质:白(100~500)
岗位需求:1
能力值作用:增加幸福值
稀有技能:增加幸福值
能力分析:同捕快,3级医馆后不需要担心失眠问题,实在不行就换人。
【担夫】
适用建筑:商行
居民品质:金(400~1000)
岗位需求:1
能力值作用:增加携带/交易上限
稀有技能:增加携带/交易上限
能力分析:猜测是为商行通商功能准备的,暂时不清楚具体作用,刷到好技能的先保留2个。
【伙计】
同担夫,有担夫了不需要伙计。
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