①手雷造成初始攻击力的2倍伤害。
②愤怒精灵造成初始攻击力的4倍伤害。
③同类型的伤害加成是加乘,不同类型的伤害加成是乘算。
④在0.5秒内打出多次伤害有伤害衰减:
100% 80% 60% 40% 30% 24%(大概) 20%(大概)
ps:指的是你在0.5秒内对怪物的输出会有伤害衰减,过了0.5秒之后重新累计计算。
⑤散射伤害的衰减机制:
100% 40% 20% 10% 10% 10% 10% 0 0 0 0……
举例:当你的子弹两条弹道都打中怪物的时候,造成武器伤害的140%,而不是200%。
ps:一个怪物最多能同时受到7个子弹的散射伤害效果,多余的子弹会造成0点伤害。
⑥爆炸伤害不会吃到子弹伤害造成的无敌帧
子弹伤害也不会吃到爆炸伤害造成的无敌帧。
⑦:棒球棒造成近战伤害,但棒球造成的是碰撞伤害。
⑧:单人模式下,你不会碰到重复的纪念品(除了无限钥匙,它可以在一个房间内被拾取n次),在联机模式下,你可能会碰到你已经有的纪念品,但是无法拾取。
⑨:4号门票进入的机械龙房间, 上锁的骨头门用无限钥匙也可以打开。
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