12.肉墙,甲,增加防御
13.吞噬,吞噬,狂吞,平a附带大量回血
14.针型口器,龙虾,吸血苍蝇,平a附带吸血
15.增生,舔,密语全体回血;再生,缠绕,单体回血
16.喷毒(具体叫啥忘了)剧毒蠕虫专属,人物脚下以及前面两个格子被毒覆盖,站在上面会造成大量伤害
大致技能同上,需要的自行查阅
三.副本前置卡位教学
1.组织1(上岛之后在无名岛可以搜索)(1800,110)
1人带老鼠带冲锋,一人带嗨,卡成一条线
带突三刀精体,可分配1战1嗨
移速普遍61-70,不可以太快
战斗时长在60s左右为标准
2.基因(开完图六之后在疾控中心可以搜索,走法:下右前)(2800,130)(非卡位人员宠物不可带冲锋)
卡位:宠物带冲锋协防助战,开同行(40级以上宠物,四十级以下只带助战),卡成41即为成功(夜行和三龙虾在前,血蟾在后或者夜行在前其余在后)
也可以不卡41,卡14,但对队内血量要求较高
其余:闪三刀精体,可分配1战,不可以带嗨(队内卡14可以带嗨,41不能带嗨)
战斗时长在100s左右为正常标准
3.组织4(开完图七之后在丧尸巢穴可以搜索)(3000,150)(卡位不可带投掷,宠物不可带雕)
1)卡位:人带精辅突三刀(辅助:战/嗨),宠物突进不带助战协防,要求40级以上宠物。
其余:闪三刀精体(可分配1战1嗨)
效果,能稳定卡113,但前面顺序会变,可能是密语缠绕三吸血,也会是缠绕密语三吸血
2)卡位:人带精(辅)突四刀,宠物带冲锋助战。
其余:闪三刀精体(可分配1战1嗨)
效果:能稳定拉到密语卡113,但队内血量要高
四:常见发展中的问题
1.弓要不要玩?
不要,没有用,打日常不如刀,开图不如枪,打本挂机开门不如刀,消耗大(指羽箭),试炼不如步,哪边都能用但哪边都不好用
2.狗刀定位
狗刀主要是提供刀过图和开门的,最矛盾的点是和骑兵冲突
建议:狗刀要么不做要么点完美,拿完美狗刀打组织4等,跳过骑兵;要么不做狗刀完开开图,直接做精骑兵混组织4
普狗刀和精狗刀作用大致上都和完开相同,没必要两个都搞,完开也是能打通图六的
3.抗辐射有用还是屎有用(指配件)
抗辐射有用,基本上过图都是抗辐射板有用,毕竟血量上限才是王道
屎在特定怪面前有用,比如爬40,41,45,48,49,50层的时候,屎比抗辐射板重要,其余过图依然板子重要
4.我已经玩弓了并且做出精军弩了,我没有练刀和枪,下一步该怎么办?
很多人一定会坚持玩弓,但我的建议是,弓放着用来开图,不要做进一步的提升了,拿着精军弩打日常女王屠夫,打通图六之后马上转步枪(练度在前面就可以打),再不转职业就完蛋了,刀和步要一起练
另外说一件不太好的事情,新版本下,手t和刀t已经持平了,手t优于刀t基本不存在了
1.刀开放了4刀,试炼已经不弱于手枪太多
2.刀能挂破甲,在t污染毁灭时能给c提供更高的输出
3.刀和手在大后期爬塔(60往上)都面临输出不够问题,被步枪碾压
4.在过图方面也一直与步枪持平,优势不突出
所以刀-步这条路可能有更多的人去玩,刀-手玩的会越来越少,手枪开图和步枪基本持平,t副本和刀基本持平,其他方面都比不过刀步,而且步c超高的输出无论哪方面都是碾压手c的,t和c都不是很吃香
而且手枪发展周期太长了,八武时期比不过弓步,九武时期比不过步,10武时期还是被步碾压,算是继弓之后第二个不太好的职业(新版本之前有试炼优势,还没有那么不堪,在改版出厨师之后,步手差距再次拉大,并且刀也有了四刀,所以手的位置开始尴尬起来了)
总结:手枪现在没有显著优点,但以前缺点仍然在,导致其强度下降
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