兵家,尚军伍:城邑厌战-3/年
墨家,尚工巧:人口上限+15%
阴阳家,尚巫风:百姓生育+15%
儒家,尚礼乐:城邑骚乱-3/年
道家,尚玄虚:文化容量+15%
医家,尚岐黄:疾病预防-100%
农家,尚农嫁:财政收入+15%
纵横家,尚交际:城邑民心+15%
法家,尚刑律:城邑叛心-5/年
状态特性:
民心惶惶:生育率-2%
士民和乐:舒适+50,奢靡+5%
粮食不足:城市骚乱+5
飞地:叛心+10
无效管理:叛心+10,复国主义+1,城邑文化+30
地形特性:
灌渠:财政收入+25%,开发成本+50%,城邑城防+15%(失去条件:河流地形大于15%,或者水利小于30)
苕坡:财政收入+50%,开发成本+50%,城邑城防+15%(失去条件:河流地形小于15%,或者山林地形小于30%,又或者水利小于60)
绿洲:财政收入+25%,民心+15%(失去条件:大漠小于15%,或者河流、沼泽、山林小于20%)
垦荒:开发成本-25%,城邑潜力+50%,城邑城防-15%(失去条件:山林小于30%,或者农田小于150)
土塬:财政收入+25%,开发成本-50%(失去条件:原野小于50%,或者水利小于30)
驳回拨款
卿士:猜忌加5.5,君威减1.1,朝臣跑掉
门客:猜忌加6.5,君威减1.3,门客跑掉
大夫:猜忌加10,君威减2
宗室:猜忌加9
远征军:人数减1000+,任意一军士气减40
城邑管理:各地叛心加1
11.【庙宇】
僭越:达到要求可以升爵,但是会被别的国家获得违背礼制的名分。天子纪元僭越升爵稳定,正统归零,全国叛心加一百。春秋/战国可以僭越升爵
祭祀:(祭神/祭祖)祭神基本只需要祭祀,谷神,皇天,后土,司中这四位,祭祖随机获得正统/国君生子率/减少猜忌
注意:1、不在王朝的国家只需要满足城池要求可以僭越升爵
2、在王朝内部的国家可以向周天子请爵
3、除王朝改革改号称帝外,其他方式升至低爵会导致合纵战争
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