1.服务器运行时间为9:00-21:00,玩家绝大部分操作两分钟一次结算,游戏时间比例为1小时:1月,出现卡顿、乱码重启即可。
2.统帅:影响带兵量。
武力:影响攻击类战法伤害,不决定军队攻军能力。
智力:影响计略类战法成功率,影响负面buff命中率。
政治:影响征兵速度(鸡肋),大部分内政特性有政治要求,影响执政科技点数。
魅力:影响登用成功率。
经验:分属性成长经验和战法经验。属性成长经验满了即+1属性,战法经验分攻击、计略、远程、防御、支援、兵器、船共七类,各类不共享经验,独立计算。各类战法经验影响所属战法发动几率。
嗜好:影响交谈好感,影响结婚,音响登用。
3.队伍的攻军、防御主要由阵型、带兵量决定,受士气、特性buff、战法buff影响,角色的属性面板与队伍属性无直接影响。
4.主用五个阵型。
锋矢:高攻军、高机动,有攻击战法发动率加成,前期首选。
雁行:远程将首选,输出将,但前期战法格少且远程战法的事件限制多。
长蛇:中期需人手一个,超高机动,长行军切换长蛇赶路。
鹤翼:名将在向你招手!!!个别武将备一个即可。
方圆:智将首选,高计略类战法发动率加成,中后期的支柱。
其余阵型或无长处,或为pvp、攻城专用,或有地形要求,发挥空间不多。
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