玩法说明
1.每天有1次学习的机会。
2.学习之前需要设定食物与兴趣学科,每次只能设定1种料理和1门学科。
3.设置后,可根据课程内容按自己想法安排课程或者休息至课程安排中。
4.安排好之后点击学习即可获得对应的学科经验值。学科经验值可用于提升对应学科分类的副职职业等级。
属性说明
1.精力:影响学习效率,数值越低效率越低。除休息外,每节课消耗10点精力。
2.耐心:影响学习效率,数值越低效率越低。除休息外,每节课消耗10点耐心。如果学的是感兴趣的课程,每节课消耗5点耐心。
3.专注:影响进入专注状态的概率。进入专注状态可为该节课程提供50%的加成。每次进入消耗10点专注。
4.兴趣:影响学习效率与耐心消耗。学习感兴趣的学科,提供20%的加成,并且消耗耐心降低为5点。
5.心情:影响学习效率,不同的心情对应的学习效率不同。
食物说明
1.每次学习之前需要设定食物,食物只能从料理中选一种。
2.料理的数量和稀有度会影响学科的经验基数。
3.部分料理可以提供额外的精力、耐心、专注数值加成。这些加成允许突破数值上限。
课程说明
1.每天会刷新12节课程,其中休息固定为2节,6门学科课程数量随机,但最少会有1节。
2.获得的学科经验类型随选择的课程变成,6节课各自结算。
3.休息课程无法获得经验,但可以恢复精力和耐心各10点,这个恢复不能超过100点的上限。并且可将下一节课程的心情变成“开心”。
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