《大周列国志》人才能力强度分类
神技
兵不厌诈:战斗中可重复使用谋略(个人)
群策群力:战斗中军队主帅谋值叠加(个人)
高强度buff
礼乐:国家稳定+5/年
军纪严苛:全军士气+3/年 谋略+15
善用计谋:谋略+15 军队粮饷+3%
刚愎自用:谋略+30 战后生还-10%
武锋:全军士气+5/年 战力上限+5
疾战:全军士气+5/年 行军速度+1
尊王:君威+2/年 正统+1/年
五德:天命+1/年 正统+1/年
同袍:全军士气+3/年
权术:施政效率+10%
中级强度buff
安民:全国叛心-2/年
王道:全国叛心-5/年 军队粮饷+15%
节用:全国奢靡-5%
军略:谋略+5
善战:战力上限+10
兼爱:全国骚乱-3/年
仁德:全国骚乱-3/年
邦国:全国骚乱-3/年 战后生还-7%
帝道:君威+1/年 稳定+1/年 猜忌+1/年
耕织:财政收入+5%
水利:灾害损失-5%
仪轨:祭祀成本-30%
捭阖:交涉能力+5% 外交收益+5%
分险:战后生还+2% 将领逃生率+3%
临境:劫掠效果+3% 俘获能力+2%
赏罚分明:全军士气+3/年 战后生还-3%
将威:全军士气+3/年 将领逃生率-5%
身先士卒:全军士气+3/年 将领逃生率-5%
奇兵:全军士气+5/年 战力上限+10
训练时间+5% 军队粮饷+20%
贪功冒进:全军士气+5/年 战后生还-10%
励军:全军士气+5/年 军队粮饷+15%
身家:门客贤能+5% 猜忌+3/年
济世:疫病预防-10% 施政成本+14%
教战:训练效果+10% 训练时间+10%
攘夷:训练效果+17% 文化容量-50
革新:施政效率+15% 猜忌+2/年
归真:施政效率+15% 施政成本+30%
守中:施政效率+9% 施政成本+9%
守土:守军战力+10% 城防军士气+2/年 城防维护成本+10%
守国:全国城防+10% 城防维护成本+10%
天下:附庸独立-3/年 战后生还-23%
低强度buff
刑名:稳定+1/年
进谏:贤能+2%
决断:施政效率+2%
辩谷:财政收入+2%
掠地:攻城生还+5%
机巧:谍战传统+2%
练兵: 训练效果+2%
辞令:交涉能力+2%
观星:祭祀能力+2%
无为:百姓生育+0.1%
炼药:战后生还+5%
墨守成规:战后生还+2% 全军士气-1/年
爱惜士卒:战后生还+5% 全军士气-2/年
毫无章法:战后生还+5% 全军士气-5/年
谨慎用兵:战后生还+10% 谋略-30
绝道:将领逃生率+10% 全军士气-10
军用:军队粮饷-10% 行军速度-2
霸道:劫掠效果+17% 攻城生还-8%
突掠:劫掠效果+10% 攻城生还-5% 战后生还-5%
负面能力
逍遥:百姓生育-0.05%
总结:
天下,身家,济世,逍遥见到就别培养了。
礼乐,兼爱,仁德,权术见到就快放九卿。
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