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《大周列国志》人才能力强度分类

《大周列国志》人才能力强度分类

神技

兵不厌诈:战斗中可重复使用谋略(个人)

群策群力:战斗中军队主帅谋值叠加(个人)

高强度buff

礼乐:国家稳定+5/年

军纪严苛:全军士气+3/年 谋略+15

善用计谋:谋略+15 军队粮饷+3%

刚愎自用:谋略+30 战后生还-10%

武锋:全军士气+5/年 战力上限+5

疾战:全军士气+5/年 行军速度+1

尊王:君威+2/年 正统+1/年

五德:天命+1/年 正统+1/年

同袍:全军士气+3/年

权术:施政效率+10%

中级强度buff

安民:全国叛心-2/年

王道:全国叛心-5/年 军队粮饷+15%

节用:全国奢靡-5%

军略:谋略+5

善战:战力上限+10

兼爱:全国骚乱-3/年

仁德:全国骚乱-3/年

邦国:全国骚乱-3/年 战后生还-7%

帝道:君威+1/年 稳定+1/年 猜忌+1/年

耕织:财政收入+5%

水利:灾害损失-5%

仪轨:祭祀成本-30%

捭阖:交涉能力+5% 外交收益+5%

分险:战后生还+2% 将领逃生率+3%

临境:劫掠效果+3% 俘获能力+2%

赏罚分明:全军士气+3/年 战后生还-3%

将威:全军士气+3/年 将领逃生率-5%

身先士卒:全军士气+3/年 将领逃生率-5%

奇兵:全军士气+5/年 战力上限+10

训练时间+5% 军队粮饷+20%

贪功冒进:全军士气+5/年 战后生还-10%

励军:全军士气+5/年 军队粮饷+15%

身家:门客贤能+5% 猜忌+3/年

济世:疫病预防-10% 施政成本+14%

教战:训练效果+10% 训练时间+10%

攘夷:训练效果+17% 文化容量-50

革新:施政效率+15% 猜忌+2/年

归真:施政效率+15% 施政成本+30%

守中:施政效率+9% 施政成本+9%

守土:守军战力+10% 城防军士气+2/年 城防维护成本+10%

守国:全国城防+10% 城防维护成本+10%

天下:附庸独立-3/年 战后生还-23%

低强度buff

刑名:稳定+1/年

进谏:贤能+2%

决断:施政效率+2%

辩谷:财政收入+2%

掠地:攻城生还+5%

机巧:谍战传统+2%

练兵: 训练效果+2%

辞令:交涉能力+2%

观星:祭祀能力+2%

无为:百姓生育+0.1%

炼药:战后生还+5%

墨守成规:战后生还+2% 全军士气-1/年

爱惜士卒:战后生还+5% 全军士气-2/年

毫无章法:战后生还+5% 全军士气-5/年

谨慎用兵:战后生还+10% 谋略-30

绝道:将领逃生率+10% 全军士气-10

军用:军队粮饷-10% 行军速度-2

霸道:劫掠效果+17% 攻城生还-8%

突掠:劫掠效果+10% 攻城生还-5% 战后生还-5%

负面能力

逍遥:百姓生育-0.05%

总结:

天下,身家,济世,逍遥见到就别培养了。

礼乐,兼爱,仁德,权术见到就快放九卿。

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