《大周列国志》全派系能力表汇总
儒,医,农,道36种能力都一样
进谏:贤能+2% 安民:叛心-2/年
机巧:谍战传统+2% 练兵: 训练效果+2%
决断:施政效率+2%
辞令:交涉能力+2% 观星:祭祀能力+2
辩谷:财政收入+2% 礼乐:国家稳定+5/年
无为:百姓生育+0.1%
兼爱:全国骚乱-3/年 善战:战力上限+10
炼药:战后生还+5% 权术:施政效率+10%
捭阖:交涉能力+5% 外交收益+5%
仪轨:祭祀成本-30% 耕织:财政收入+5%
革新:施政效率+15% 猜忌+2/年
归真:施政效率+15% 施政成本+30%
守中:施政效率+9% 施政成本+9%
尊王:君威+2/年,正统+1/年
攘夷:训练效果+17%,文化容量-50
济世:施政成本+14%,疫病预防-10%
霸道:劫掠效果+17%,攻城生还-8%
王道:军队粮饷+15%,叛心-5/年
帝道:君威+1/年,稳定+1/年,猜忌+1/年
身家:猜忌+3/年,门客贤能+5%
邦国:骚乱-3/年,战后生还-7%
天下:战后生还-23%,附庸独立-3/年
仁德:骚乱-3/年
逍遥:百姓生育-0.05% 节用:奢靡-5%
同袍:全军士气+3/年 水利:灾害损失-5%
刑名:稳定+1/年
五德:天命+1/年,正统+1/年
纵横,阴阳,法,墨,36种基础上增加10个,总计46种
爱惜士卒:全军士气-2/年 战后生还+5%
身先士卒:全军士气+3/年 将领逃生率-5%
墨守成规:全军士气-1/年 战后生还+2%
善用计谋:谋略+15 军队粮饷+3%
赏罚分明:全军士气+3/年 战后生还-3%
贪功冒进:全军士气+5/年 战后生还-10%
军纪严苛:全军士气+3/年 谋略+15
毫无章法:全军士气-5/年 战后生还+5%
刚愎自用:谋略+30 战后生还-10%
谨慎用兵: 谋略-30 战后生还+10%
兵 46种基础上增加17种,总计63种
兵不厌诈:战斗中可重复使用谋略(个人)
群策群力:战斗中军队主帅谋值叠加(个人)
武锋:全军士气+5 战力上限+5
疾战:全军士气+5 行军速度+1
分险:战后生还+2% 将领逃生率+3%
临境:劫掠效果+3% 俘获能力+2%
掠地:攻城生还+5%
军略:谋略+5
突掠:劫掠效果+10% 攻城生还-5% 战后生还-5%
军用:行军速度-2 军队粮饷-10%
绝道:全军士气-10 将领逃生率+10%
奇兵:全军士气+5/年 战力上限+10 训练时间+5% 军队粮饷+20%
守国:全国城防+10% 城防维护成本+10%
励军:全军士气+5/年 军队粮饷+15%
将威:全军士气+3/年 将领逃生率-5%
守土:守军战力+10% 城防军士气+2/年 城防维护成本+10%
教战:训练效果+10% 训练时间+10%
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