破防是后期的属性,主要来源是神器屠龙刀满级100%,五行土满级200%,计算为破防-格挡,即在回合开始前,削弱怪物防御,例如当前破防190%,怪物格挡130%,则可以削弱怪物60%的防御(上限为70%?等测试木头人上线再进行测试)
3.随从篇
当前随从中只有2个是用处最大,分别对应两个流派
3.1.花菇凉(技能流)
升级满以后,前6回合提升40%技能触发率和20%技能伤害(面板)
3.2.渔翁(普攻流)
满级之后,有60%的概率提升25%当前攻击,当前回合有效
4.技能篇
目前版本,技能有三个极为重要
4.1.强攻,前期开荒神器,伤害计算为 攻击*5-防御
前期专精和随从等级没有起来之前,强攻是伤害最高的
4.2.破甲,3倍无视防御
加成为技能伤害,所以可以吃专精和花菇凉的技能伤害加成,因此后期在专精升级以后,随从满级,有时候比强攻伤害更高,尤其是后期优先命中,本体攻击比怪物防御高不了多少的时候,后面专精会具体介绍
4.3.吸血,100%吸血
这个技能在神器副本尤为重要,因为神器副本是连续的50关,因此续航是必须的
5.专精
当前版本,因为流派只有两个,防御流还没有测试出来,因此专精分为两个部分
5.1普攻专精
降低技能触发率,基本保证每一刀都是普攻,战斗中提升攻击和命中,被动加攻击命中和暴击
第一个被动是指,就算十分不幸的出发了技能,也可以保证有伤害。例如攻击1000,技能攻击100,如果没有这个被动,触发技能的时候伤害为(100*技能倍数),但是有了这个被动,触发技能时伤害变为(1000*0.75*技能倍数),因为在技能中,大部分技能都是技能伤害加成(除了强攻),后面两个被动一个是吸血,一个是加暴击伤害
p.s 当前普攻流局限比较大,需求资源非常多,在文章末尾会提供用途说明
5.2 技能专精
增加技能触发率,战斗中提升技能伤害,技能命中,同时被动提供技能伤害,命中
被动技能简单明了,加触发,加伤害,回血
p.s现在来说明强攻和其他技能的区别,强攻是攻击加成,即攻击*5,这个攻击不吃专精和随从花菇凉20%的加成,而破甲是 技能伤害*3,这个技能伤害可以吃加成,例如1000攻击和1000技能伤害