你运气很差的时候,打不出硬直,你还能格挡一下,然后补一发。
专家你根本不可能格挡。那绝对是迎面被重重挨一下。
主要是因为专家难度锁定10级怪物强度,拥有额外20%速度的怪物,和0.65超级减伤率的怪物,导致过去你原本2.0伤害2发必出硬直的情况,让你竟然要3发才能出硬直。会让你极度难受。
别说打出体术了,你就是前两发打不出硬直,第三发你都来不及开火,就会被贴脸了。
这个韧性的差异化,导致了初始手枪和DLC手枪,由于基础伤害太低,导致了怪物拥有极高减伤的情况下,具备了让你前两发不暴击情况下,根本不具备停止力。所以极度糟糕。
但是反过来说,这个5倍暴击的优势,在于能持续连续射击一些怪物的头部,比如电锯和盔甲骑士,包括猪头人,这种弱点长期能被打,而且体积很大。不会乱跑乱晃,不会一见面就来个冲锋的怪。
而且这种怪物,你打其他地方也根本没有停止力,打不出硬直,只有连续打头多次才能出硬直。
所以这样的情况下,拥有连续射击,有激光瞄准,可以一边走一遍连续射击头部不用担心后坐力的初始手枪和DLC手枪,在攻击电锯和猪头人的时候,极容易触发体术。
这个优势超过了其他手枪。 但是也仅仅是这个不太突出的优势了。也就是打盔甲骑士以及部分怪物占优势。
至于简单模式:这武器就是个神,谁用谁知道。
基本暴击相当于不升级的马格南。打手枪和刀成就,他很有用。甚至主力。
惩罚者
功能性武器,因为他根本不需要什么5倍穿透力的终极改造。
他只需要0改,就能直接打穿木盾,盾牌兵的头部触发体术,即使是专家难度也非常低。很容易触发体术,而且穿盾造成的攻击,必定100%几率硬直。
所以基本上盾牌兵,是不可能顶着穿透武器硬抗你的攻击的,你只要瞄准头,那绝对是必定2下触发体术了。
所以它的价值,不管是什么难度来说,基本就是城堡对付盾牌兵的。
你就别指望那他对付其他敌人了,至于升级他。意义不大。除了某个:只能用手枪和刀通关的成就,你还需要升级他,因为你得用他对付盾牌兵。
因为这成就可以二周目做,不升白不升。除此之外,一周目,你就必要浪费一分钱给他。
红9
虽然很多人认为这个武器废掉了了,但是我可以说:重置版里面,他是手枪最强的前两个。
毕竟他和黑尾改造费用,是最高的。红酒拥有游戏手枪最高伤害4.0,你可以算算这个数值,即使是后期军人0.65减伤。你4.0伤害打中他的头部也有120%有4.8,减伤计算只有是3.12
这个数值很厉害了。因为超过3了。
相当于一定必出硬直。2发都击中头部,是一定触发体术了。
所以你现在能感受到这个武器恐怖地方就是他恐怖的停止力,哪怕是专家难度,你只要随便打一下,别管打什么地方了。都是肯定出停止作用,和普通难度一样。
能直接打断怪物的冲锋和攻击动作。而且确保你第二发一定能命中头部。
由于他的威力实在太大了,3发稳定对专家难度0.65减伤怪物都有9伤害。
因为后期很多军人都是10-12血。还有个别15的。基本上RED9可以绝对保证:3-4发一个后期怪。非常稳定。而且2发必定出体术。如果距离足够近,还能踢一脚 所以用它是很舒服的。